<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>The Brink of Time</title>
		<link>http://the-brinkoftime.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Apr 2016 06:27:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://the-brinkoftime.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Серия Wild Arms</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-51-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 06:27:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ronnie_Magnum&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: endrews&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img242.imageshack.us/i/wildarmscase.jpg/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img242.imageshack.us/img242/9792/wildarmscase.th.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; В начале 1997 года на PlayStation, как бы ни странно не звучало это теперь, был дефицит RPG. FFVII тогда еще не вышла, Arc the Lad (самая первая часть) был стандартной RPG в классическом стиле. Beyond the Beyond стал притчей во языцах благодаря невероятно сложным боям и необходимости многочасовой прокачки (по-моему, бои в Phantasy Star II были все-таки легче). Persona - то же самое, но благодаря &quot;гениально&quot; задизайненным лабиринтам. На фоне этого достаточно приличную популярность получили Suikoden и Wild Arms, превратившиеся в достаточно известные, пусть и недотягивающие до уровня FF сериалы. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img38.imageshack.us/i/wildarms2coverart.jpg/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img38.imageshack.us/img38/9938/wildarms2coverart.th.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Игра хорошая. Даже очень хорошая. И никакое &quot;глазодробительное&quot; оформление боев ее особо не портит. Сюжет, музыка и геймплэй сливаются в одно целое, безжалостно убивая десятки часов вашего свободного времени. И кстати, на PS2 сейчас готовится римейк первого Wild Arms, в который добавят новых играбельных персонажей. Кого? Не знаю, вдруг Calamity Jane... знающие эту особу меня поймут. &lt;p&gt; Отписываемся. кто играл эту замечательную серию)))</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Ronnie_Magnum</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-51-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Final Fantasy</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-13-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 06:26:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kardinal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: endrews&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Final Fantasy&lt;/b&gt; (яп. 『ファイナルファンタジー』 фаинару фантадзи &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/15/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; - торговая марка, принадлежащая компании Square Enix (первоначально Square Co.) и включающая в себя серию видеоигр (в основном, жанра JRPG) для различных платформ, три аниме телесериала, два полнометражных CGI фильма и прочую сопутствующую продукцию. Это одна из самых успешных серий за всю историю игровой индустрии,она разошлась 85-миллионным тиражом &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;История&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Square впервые появилась на японском рынке компьютерных игр в середине 80-х годов. Компания занималась разработкой игр для приставки Famicom Disk System компании Nintendo. Немногочисленные проекты почти не приносят Square прибыли, и в 1987 году компания оказывается на грани банкротства. Дизайнер Square Хиронобу Сакагути начинает работу над новым и, вероятнее всего, последним проектом. Сакагути планировал покинуть Square после завершения проекта и назвал его Final Fantasy («Последняя фантазия»), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Но, вопреки всем ожиданиям, игра стала очень успешной. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Уникальность&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Каждая игра в серии Final Fantasy не является продолжением предыдущей, а имеет полностью независимый, как по сюжету и концепции, так и по структуре мир, за исключением некоторых схожих элементов. Благодаря этой особенности стилистика может резко менятся от игры к игре, особенно это заметно начиная с Final Fantasy VII. &lt;p&gt; Однако, вне главной серии миры могут пересекаться, например действие Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy Tactics Advance происходит в одном и том же мире, но в разное время, а названия Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII или Crisis Core: Final Fantasy VII прямо указывают на то, в мире какой части игры будет разворачиваться действие... &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Традиционные элементы&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Хотя отдельные игры серии уникальны и практически независимы друг от друга сюжетно, многие элементы переходят из игры в игру. К таким относятся воздушные суда, оружие, магия и призываемые существа, некоторые классы персонажей и стиль их одежды, игровая валюта, некоторые монстры, чокобо, муглы и многие другие вещи. К примеру, один из самых известных повторяющихся персонажей - Сид, в том или ином виде он присутствует в каждой игре серии. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Основная серия&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy&lt;/b&gt; была выпущена для Nintendo Entertainment System в Японии в 1987 году и в США в 1990, будучи впоследствии портированной на MSX 2, WonderSwan Color, PlayStation, PSP, GameBoy Advance и мобильные телефоны. В центре истории - поход четверых Воинов Света в их борьбе со Стражами Хаоса. Final Fantasy, сама неся в себе многие геймплейные заимствования из стартовавших ранее серий Dragon Quest и Wizardry, заложила основы жанра JRPG. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy II&lt;/b&gt; была выпущена для Nintendo Entertainment System только в Японии в 1988 году, будучи впоследствии портированной на PlayStation, PSP. Сюжет развертывался вокруг участия четверых героев в сопротивлении завоеванию мира зловещей Паламецийской Империей. В Final Fantasy II впервые появились многие постоянные элементы серии, такие, как чокобо и Сид. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy III&lt;/b&gt; была выпущена для Nintendo Entertainment System только в Японии в 1988 году. Так же была портирована фанатами на PlayStation. В центре истории - судьба четверых сирот, столкнувшихся с магическим кристаллом, давшим им силу и объяснившим им предназначение - спасти мир. В этой игре впервые появилась система профессий, саммоны и муглы. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy IV&lt;/b&gt; была выпущена для Super Nintendo Entertainment System в Японии и в США в 1991 году, причем в США она получила название Final Fantasy II. В центре сюжета - история темного рыцаря, служившего агрессивной державе Барон, но ставшего паладином для борьбы со зловещим Гольбесом. В этой игре разработчики отказались от прежней идеи &quot;четырех героев на все руки&quot; - теперь в игре были доступны 12 уникальных персонажей, каждый со своим набором умений (максимум до 5 в отряде). Помимо этого, в игре впервые была представлена боевая система ATB. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy V&lt;/b&gt; была выпущена для Super Nintendo Entertainment System только в Японии в 1992 году. В центре сюжета - приключения четверки друзей в двух (впоследствии соединившихся) мирах в попытках спасти оба мира от злодея Эксмертя. В игре использовалась серьезно доработанная система профессий из Final Fantasy III. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy VI&lt;/b&gt; была выпущена для Super Nintendo Entertainment System в 1994 году в Японии и в США, причем в США она получила название Final Fantasy III. В центре сюжета - приключения обширной компании друзей, объединившихся, чтобы помешать попыткам Империи поколебать мировое равновесие. Появилась новая, намного более гибкая, чем в предыдущих играх серии, система развития персонажей, построенная на использовании эсперов; кроме того, самих игровых персонажей в ней было больше, чем в какой бы то ни было игре серии. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy VII&lt;/b&gt; была выпущена для PlayStation в 1997 году и была первой игрой серии, изданной, помимо Японии и США, в Евросоюзе. В этой игре группа друзей противостояла корпорации &quot;Шин-Ра&quot;, позже сталкиваясь с действительной угрозе миру - зловещим Сефиротом. Это была первая игра серии, в которой использовалась полноценная трёхмерная графика. Бои в Final Fantasy VII полностью трёхмерны, вне боёв полигональные персонажи передвигаются по заранее отрендеренным бэкграундам. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy VIII&lt;/b&gt; была выпущена для PlayStation в 1999 году. В центре сюжета - группа молодых наемников (Seed), пытающихся остановить волшебницу от развязывания мировой войны. В этой игре впервые в серии использовались модели персонажей с реалистичными пропорциями, а не &quot;тиби&quot;, как в предыдущих играх (в Final Fantasy VII пропорциональные модели персонажей использовались только в боях). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy IX&lt;/b&gt; была выпущена для PlayStation в 2000 году. Герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым. В этой игре разработчики попытались обратиться к корням серии, создав более традиционный для Final Fantasy сеттинг, чем в предыдущих трёх играх серии. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy X&lt;/b&gt; была выпущена для PlayStation 2 в 2001 году. Главный герой истории, Тидус, попадает в далекое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как Син. Final Fantasy X отказалась от отрендеренных бэкграундов - она впервые в серии была полностью трехмерной; кроме того, в ней, также впервые, были озвучены все сюжетные диалоги. Эта игра первой в серии удостоилась полноценного, хотя и спорного сиквела - &lt;b&gt;Final Fantasy X-2&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy XI &lt;/b&gt;была выпущена для PlayStation 2 и ПК в 2002 году, позже была издана на Xbox 360. В отличие от всех остальных игр серии, Final Fantasy XI - массовая многопользовательская ролевая игра, в которой могут участвовать одновременно тысячи игроков. Игрок в Final Fantasy XI обследует мир Вана&apos;диэль, наращивая уровень, получая боевые классы и выполняя квесты. Кроме того, это была первая игра серии, в которой традиционные пошаговые битвы и случайные встречи с монстрами были заменены боями в реальном времени. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy XII&lt;/b&gt; была выпущена для PlayStation 2 в 2006 году. События игры развиваются в мире Ивалис, где империя Аркадия оккупирует маленькое королевство Далмаска. В этой игре используется боевая система реального времени, схожая с боевой системой Final Fantasy XI, система гамбитов, позволяющая автоматически управлять персонажами в бою, и доска лицензий, обеспечивающая гибкую прокачку персонажей. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy XIII &lt;/b&gt;разрабатывается для PlayStation 3 и Xbox 360. Первая игра компиляции Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII. Планируемая дата выхода - 2009 год. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Compilation of Final Fantasy VII&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Before Crisis: Final Fantasy VII&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2004 — серия мобильных телефонов NTT DoCoMo FOMA 900i &lt;p&gt; &lt;b&gt;Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2006 — Sony PlayStation 2 &lt;p&gt; &lt;b&gt;Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2006 — мобильные телефоны &lt;p&gt; &lt;b&gt;Crisis Core: Final Fantasy VII&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2007 — PlayStation Portable &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Ivalice Alliance&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Final Fantasy XII Revenant Wings&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2007 — Nintendo DS &lt;p&gt; &lt;b&gt;Final Fantasy Tactics: The War of the Lions&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2007 — PlayStation Portable &lt;p&gt; &lt;b&gt;Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2007 — Nintendo DS</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Kardinal</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Last Remnant</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-14-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 06:24:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NightLife&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: endrews&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: RPG &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мультиплеер&lt;/b&gt;: Отсутствует &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик&lt;/b&gt;: Square-Enix &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель&lt;/b&gt;: Square-Enix &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата релиза&lt;/b&gt;: 24 марта 2009 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Официальный сайт игры&lt;/b&gt;: na.square-enix.com/remnant/&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i056.radikal.ru/0903/c3/2eb7cdb32563.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Минимальные системные требования&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - Операционная система: Windows XP SP 2 / Windows Vista SP 1; &lt;br /&gt; - Процессор: Intel Core 2 Duo (2GHz) / AMD Athlon X2 (2GHz); &lt;br /&gt; - Полтора гигабайта оперативной памяти; &lt;br /&gt; - Видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8600 с 256 Мб памяти на борту; &lt;br /&gt; - Пятнадцать гигабайт свободного места на жестком диске. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемые системные требования&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - Процессор: Intel Core 2 Duo (2.4GHz) / AMD Athlon X2 (2.4GHz); &lt;br /&gt; - Два гигабайта оперативной памяти; &lt;br /&gt; - Видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8800 с 512 Мб памяти. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/0903/6e/1da51d380370.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0903/84/2f8a90e12d69.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/0903/cb/7e22e45d6e48.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i106/0903/2a/19a27f22bbe2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0903/e1/555295c8bbaf.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Square Enix на неделе сообщила, что отправит в европейские магазины PC-версию ролевой игры The Last Remnant 20-го марта. Первоначально она вышла на Xbox 360 еще в ноябре прошлого года. Но изменившиеся взгляды Square Enix на мультиплатформенность делают свое дело - The Last Remnant кроме PC в обозримом будущем посетит и PlayStation 3. Правда, здесь пока все глухо. &lt;br /&gt; За полгода ожидания PC-публика получит сразу две звуковые дорожки (японская и английская), исправленную боевую систему, похорошевшую анимацию и графику. «Мы надеемся завоевать новую аудиторию с PC-версией The Last Remnant.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>NightLife</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Legend of Dragoon</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-34-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 17:17:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kardinal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Ash-&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/0909/56/b87a980e1707.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0909/56/b87a980e1707t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; SCEI &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Sony Computer Entertainment &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дизайнер:&lt;/b&gt; Yasuyuki Hasebe &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Композитор:&lt;/b&gt; Dennis Martin, Takeo Miratsu &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выпуска:&lt;/b&gt; &lt;sup&gt;ЯП&lt;/sup&gt; 2 декабря, 1999 &lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;sup&gt;СА&lt;/sup&gt; 11 июня, 2000 &lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;sup&gt;ЕВ&lt;/sup&gt; 19 января, 2001 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PlayStation &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Японская ролевая игра &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Режимы игры:&lt;/b&gt; Однопользовательская игра &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возрастные рейтинги:&lt;/b&gt; ELSPA: 11+ &lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ESRB: Teen &lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;OFLC: G8+ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Носитель:&lt;/b&gt; 4 CD-ROMs &lt;p&gt; &lt;b&gt;Legend of Dragoon&lt;/b&gt; - консольная RPG, разработанная и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment для игровой платформы PlayStation. В Японии выпущена 2 декабря 1999 года, в Северной Америке 11 июня 2000 года и 19 января 2001 в Европе. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; Великолепная JRPG от Sony, вышедшая на 4 дисках. Игра очень напоминает Final Fantasy, но есть в ней и некоторые интересные находки. Сюжет игры рассказывает о летающих людях Драгунах, раса которых была уничтожена из-за того, что они были слишком горды и тщеславны. Они считали, что они хозяева мира, а остальные расы всего лишь животные (так они думали и о людях). Слишком гордые, Драгуны недооценили людей, которые собрали все силы и после кровопролитной войны уничтожили всех драгунов, и лишь остатки их были разбросаны по миру... &lt;p&gt; &lt;b&gt;Legend of Dragoon&lt;/b&gt; содердит три режима игры: мировая карта, режим поля и режим битвы. По Мировой карте можно перемещаться только по строго определенному пути (обозначен пунктирными линиями, которые тянутся от одной локации до другой). Режим поля включается, когда игрок входит в город, подземелье или транспорт. Она состоит из 3D персонажей, размещенных на 2D бэкграунде (так называемое псевдо-3D). Битва происходит между играбельными персонажами и врагами, управляемыми искуственным интеллектом приставки. Игроку доступны 5 стандартных для РПГ действий - атака (attack), защита (defend), магия(magic), вещи (item), побег (escape) - а также 2 дополнительные опция - трансформация (transform) и особая трансформация (especially). &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/0909/88/d1a6aa8427a2.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0909/88/d1a6aa8427a2t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0909/f5/b80d996f91ff.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/0909/f5/b80d996f91fft.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Kardinal</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-34-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша прелесть</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/8-65-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 15:16:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/8&quot;&gt;Об играх в целом&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: или на чем мы играем&lt;br /&gt;Автор темы: Condoriano&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: General_Faulkner&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Рассказывайте, не стесняйтесь на чем вы играете. &lt;p&gt; У самого в рабочем состоянии комп и psp. В шкафу давно пылятся psx и gba.</content:encoded>
			<category>Об играх в целом</category>
			<dc:creator>Condoriano</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/8-65-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Beggar Prince (Unl)</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-124-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 May 2013 05:18:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Она же Xin Qigai Wangzi&lt;br /&gt;Автор темы: Lance&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lance&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Игра 1996 года, переведённая на английский десять лет спустя... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/628/1930860.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто играл? Какие впечатления?</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Lance</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer 40000 - Dawn of War II</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/7-19-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 23:16:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/7&quot;&gt;Остальные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NightLife&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lyncis&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: RTS &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мультиплеер&lt;/b&gt;: Кооператив &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик&lt;/b&gt;: Relic &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель&lt;/b&gt;: THQ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата релиза&lt;/b&gt;: 19 февраля 2009 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Официальный сайт игры&lt;/b&gt;: www.dawnofwar2.com&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/0902/c4/9cdc733f0414.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Минимальные требования&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;- P4 3,2 ГГц (одноядерный) или любой двуядерный процессор &lt;br /&gt; - 1 Гб RAM (XP) или 1,5 Гб RAM (Vista) &lt;br /&gt; - Видеокарта уровня Nvidia GeForce 6600 GT/ATI X1600 со 128 Мб памяти &lt;br /&gt; - Windows XP SP2 или Windows Vista SP1 &lt;br /&gt; &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемая конфигурация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;- AMD Athlon 64×2 4400+ или любой Intel Core 2 Duo &lt;br /&gt; - 2 Гб RAM &lt;br /&gt; - Видеокарта уровня Nvidia GeForce 7800 GT/ATI X1900 с 256 Мб памяти &lt;br /&gt; - Windows XP SP2 или Windows Vista SP1&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i081.radikal.ru/0902/8b/5749374c119c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0902/d1/35f76f8fa34c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/0902/10/437b1eced054.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Выжав все соки из бренда Warhammer 40.000: Dawn of War выпуском трех дополнений и осознав, что в нынешнем виде франчайз развивать больше некуда, издательство THQ всерьез заговорило о полноценном сиквеле. Первая информация о нем расположилась на страницах свежего номера бельгийского издания PCGameplay, оперативно была переведена добрыми людьми на более понятный язык и в конечном итоге добралась до нас с вами. &lt;p&gt; В основе игры будет лежать знакомый по замечательной Company of Heroes движок Essence, доросший до версии 2.0, оптимизированный под нужды DirectX 10 и захватывающей мир тотальной мультиядерности, а также хвастающийся физикой от старины Havok. Технологии, увиденные в CoH, никуда не денутся, однако полигонов на юнитов решили немного пожалеть. Впрочем, по словам очевидцев, игра от этого ничуть не страдает и смотрится великолепно. Воспоминания о предыдущем проекте Relic вызовет и искусственный интеллект, научившийся помимо всего прочего оптимально прокладывать маршрут из точки «А» в точку «Б». &lt;p&gt; Если верить этим самым очевидцам (к сожалению, полноценных «сканов» никто не показал), на размещенных в статье скриншотах можно было разглядеть разрушенный город, родственный оригинальному DoW, но более детальный. Желающие оставить следы своих сапог в горах, пустынях и джунглях тоже не уйдут обиженными, и мы пришли к тому моменту, когда самое время поговорить об играбельных расах. &lt;p&gt; Итак, в превью засветились орки и космодесант, но всем нам совершенно очевидно, что в финальной версии их будет несравнимо больше (последний аддон к оригиналу, напомним, увеличил количество противоборствующих сторон до девяти). Впрочем, судя по всему, своими кампаниями (проходить которые можно будет в кооперативном режиме – без этого сейчас никуда) обзаведутся только упомянутые выше расы, остальным же придется довольствоваться путевкой в скирмиш и мультиплеер. Больше всего повезло космодесантникам, так как уже сейчас известно, что следующее задание они будут выбирать на космическом челноке, а все доступные миссии будут отмечены зеленым, синим и красным цветом в зависимости от сложности. &lt;p&gt; Главный лозунг Relic: «Скажем нет тысячам юнитов на карте, превращающим вдумчивые стратегические баталии в бестолковое кровавое месиво». Разработчики собираются еще больше персонифицировать отдельно взятого солдата, наделив его именем, большим количеством анимаций и мелких деталей. Вся эта уникальная свора головорезов сможет объединиться в шесть отрядов, шествующих из миссии в миссию и получающих новую броню, оружие и артефакты за успешное выполнение заданий. Однако не все трофейные вещи можно будет сразу же использовать на поле боя – некоторые из них придется отправить на тот самый космический челнок для более детальных исследований. &lt;p&gt; Живые солдаты должны не только правдоподобно выглядеть, но и правильно реагировать на происходящее перед глазами. В качестве примера разработчики приводят простую ситуацию – орочий воин, увидев в руках у командора космических десантников внушительных размеров Thunder Hammer, наверняка воскликнет: «Вау, хороший молоток, но у меня больше!». Сохранившись перед этим и взяв другое оружие, вы сможете услышать и совсем другой комментарий. &lt;p&gt; Впрочем, несмотря на все эти прелести, главное в Warhammer 40.000 – боевая часть. И тут тоже хватает интересных нововведений. Из функциональных - юниты, подсмотрев основы ведения боевых действий у солдат из Company of Heroes, смогут занимать здания и вести огонь из-за укрытий. Из эстетических – еще больше крови и завершающих ударов, а также возможность отрубить во время схватки кусок вражеской брони. В функционально-эстетические новшества записалась полная интерактивность уровней – разрушить можно будет что угодно, где угодно и когда угодно. Еще пара фактов – никаких летающих (jetpack’и никуда не денутся, успокойтесь) и плавающих юнитов в Dawn of War 2 вы не увидите (видимо, их, как и прежде, будут засовывать в последующие дополнения), а Dreadnought’ы космодесанта смогут затаптывать надоедливую зеленую мелюзгу. &lt;p&gt; Warhammer 40.000: Dawn of War 2 разрабатывается не день и не два – команда из 55-и человек принялась за работу еще в сентябре 2006-го.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Остальные игры</category>
			<dc:creator>NightLife</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/7-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/7-12-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 23:14:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/7&quot;&gt;Остальные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NightLife&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lyncis&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: Action &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мультиплеер&lt;/b&gt;: Интернет, локальная сеть &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик&lt;/b&gt;: Turtle Rock Studios, Certain Affinity &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель&lt;/b&gt;: Electronic Arts, Valve Software &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель в России&lt;/b&gt;: Акелла &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Локализатор&lt;/b&gt;: Акелла &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата релиза&lt;/b&gt;: 17 ноября 2008 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Официальный сайт игры&lt;/b&gt;: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.l4d.com&quot;&gt;http://www.l4d.com&lt;/a&gt; &lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/0811/61/c165d5ba549e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0811/cf/58250bf25700.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i049.radikal.ru/0811/f1/040662e4c113.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Left 4 Dead — типичный зомби-флик, который рассказывает о горстке выживших людей, пытающихся выбраться за пределы наводненного мертвецами города. Смертельный вирус в одночасье унес жизни тысячи жителей их родного мегаполиса и превратил население в зомби. Повсюду видны разбитые витрины магазинов, раскуроченные лавчонки и покинутые дома, а вдоль дорог стоят поваленные столбы линий электропередач и брошенные на обочине автомобили. Нетронутыми остались лишь рекламные щиты как напоминание о том, что когда-то здесь кипела жизнь.</content:encoded>
			<category>Остальные игры</category>
			<dc:creator>NightLife</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/7-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Risen</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/7-45-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 23:12:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/7&quot;&gt;Остальные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kardinal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lyncis&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: RPG &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оригинальное название&lt;/b&gt;: Risen &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик&lt;/b&gt;: Piranha Bytes &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель оригинальной версии&lt;/b&gt;: Deep Silver &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель в России&lt;/b&gt;: Новый диск &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа&lt;/b&gt;: PC, Xbox 360 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сайт игры&lt;/b&gt;: rpb.deepsilver.com &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фан-сайты игры (рус)&lt;/b&gt;: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.risengame.ru,&quot;&gt;http://www.risengame.ru,&lt;/a&gt; worldofrisen.ru &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода&lt;/b&gt;: 2 октября 2009 г. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода в России&lt;/b&gt;: IV квартал 2009 г. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0909/2b/f4c1ff51f074.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Действие игры развернется на мистическом острове Фаранга, куда герой (как и в предыдущих играх Piranha Bytes главный герой будет Безымянным) попадет в результате кораблекрушения. Над островом возвышается активный вулкан, из-под земли поднялись руины древнего храма, и причудливые существа заполонили местность.В свете происходящих событий на остров прибывает инквизиция, которая захватывает власть и принудительно посылает людей на раскопки. Игроку предоставится выбор: принять сторону повстанцев (или бандитов), которые не желают подчинятся гнёту инквизиции и живут в Болотном Лагере, или же самих инквизиторов. Также, в качестве фракции, присутствуют маги.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0eKROL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0eKROL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0eKROL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0eKROL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0eKROL&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0eKROL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0eKROL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0eKROL&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0eKROL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Минимальные требования: &lt;p&gt; * Windows XP &lt;br /&gt; * Процессор: 2.0 GHz &lt;br /&gt; * Видео: Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 256 MB (GeForce 7900 - ATI 1800) &lt;br /&gt; * Память: 1 GB &lt;br /&gt; * Свободное место: ~2.5 GB &lt;p&gt; Рекомендуемые требования: &lt;p&gt; * Windows XP или Vista &lt;br /&gt; * Процессор: 3.0 GHz Dual Core &lt;br /&gt; * Видео: Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 512 MB (GeForce 8800 - ATI Radeon HD 2900) &lt;br /&gt; * Память: 2 GB &lt;br /&gt; * Свободное место: ~2.5 GB&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=9IFsIXGi9i4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Трейлер&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mgnews.ru/media/getimage/3288&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Галлерея скриншотов&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Остальные игры</category>
			<dc:creator>Kardinal</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/7-45-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pier Solar and the Great Architects</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-121-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 19:25:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kardinal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kardinal&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://squarefaction.ru/files/user/4987/storage/1342966361.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Могли ли вы подумать, что спустя десятилетия после выхода в свет игровой приставки на ней всё ещё могут появляться новые игры? Мечтали ли вы достать из пыльного ящика старушку Mega Drive, усесться перед мерцающим экраном, вставить картридж в приставку и погрузиться в те самые ощущения чуда и какого-то особенного расположения духа, которое вызывала новая игра для любимой консоли приставки? У вас всё ещё есть такая возможность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 2004 году участниками сообщества Eidolons Inn, посвящённого играм для Сеги, был основан проект ролевой игры, который рос, развивался и со временем вылился в нечто большее, чем просто любительская игра. Образовалась команда, целью которой стало создание абсолютно новой, полноценной игры для этой платформы. Команду назвали Water Melon Development. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pier Solar станет первой, и, скорее всего, последней игрой для Mega Drive, вышедшей уже в 21 веке, спустя более чем 20 лет после релиза приставки. Разработчики утверждают, что они выжмут все соки из MegaDrive, а мы в результате увидим лучшую графику, на которую только способа эта платформа. Эта игра - не клон, не рип, не перевод. Ни одна часть контента, по заверению разработчиков, не было &quot;вырезана&quot; из других проектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действие разворачивается вокруг трёх героев, мирно живущих в городке Reja. Отец одного из них внезапно заболевает, и героям не остаётся ничего другого, кроме как отправиться на поиски волшебного лекарства, способного излечить старика. Но это путешествие - только начало, ведь где-то в тени зреет нечто, способное нарушить баланс добра и зла на планете... (с) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ItUyAg&quot; title=&quot;http://squarefaction.ru/game/pier-solar/blog/7460&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обзор&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Говоря вкратце, получился очень интересный проект, который придётся по вкусу любителям jRPG. &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/15/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Kardinal</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-121-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>