<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>The Brink of Time</title>
		<link>http://the-brinkoftime.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Apr 2016 06:27:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://the-brinkoftime.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Серия Wild Arms</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-51-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 06:27:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ronnie_Magnum&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: endrews&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img242.imageshack.us/i/wildarmscase.jpg/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img242.imageshack.us/img242/9792/wildarmscase.th.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; В начале 1997 года на PlayStation, как бы ни странно не звучало это теперь, был дефицит RPG. FFVII тогда еще не вышла, Arc the Lad (самая первая часть) был стандартной RPG в классическом стиле. Beyond the Beyond стал притчей во языцах благодаря невероятно сложным боям и необходимости многочасовой прокачки (по-моему, бои в Phantasy Star II были все-таки легче). Persona - то же самое, но благодаря &quot;гениально&quot; задизайненным лабиринтам. На фоне этого достаточно приличную популярность получили Suikoden и Wild Arms, превратившиеся в достаточно известные, пусть и недотягивающие до уровня FF сериалы. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img38.imageshack.us/i/wildarms2coverart.jpg/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img38.imageshack.us/img38/9938/wildarms2coverart.th.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Игра хорошая. Даже очень хорошая. И никакое &quot;глазодробительное&quot; оформление боев ее особо не портит. Сюжет, музыка и геймплэй сливаются в одно целое, безжалостно убивая десятки часов вашего свободного времени. И кстати, на PS2 сейчас готовится римейк первого Wild Arms, в который добавят новых играбельных персонажей. Кого? Не знаю, вдруг Calamity Jane... знающие эту особу меня поймут. &lt;p&gt; Отписываемся. кто играл эту замечательную серию)))</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Ronnie_Magnum</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-51-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Final Fantasy</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-13-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 06:26:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kardinal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: endrews&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Final Fantasy&lt;/b&gt; (яп. 『ファイナルファンタジー』 фаинару фантадзи &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/15/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; - торговая марка, принадлежащая компании Square Enix (первоначально Square Co.) и включающая в себя серию видеоигр (в основном, жанра JRPG) для различных платформ, три аниме телесериала, два полнометражных CGI фильма и прочую сопутствующую продукцию. Это одна из самых успешных серий за всю историю игровой индустрии,она разошлась 85-миллионным тиражом &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;История&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Square впервые появилась на японском рынке компьютерных игр в середине 80-х годов. Компания занималась разработкой игр для приставки Famicom Disk System компании Nintendo. Немногочисленные проекты почти не приносят Square прибыли, и в 1987 году компания оказывается на грани банкротства. Дизайнер Square Хиронобу Сакагути начинает работу над новым и, вероятнее всего, последним проектом. Сакагути планировал покинуть Square после завершения проекта и назвал его Final Fantasy («Последняя фантазия»), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Но, вопреки всем ожиданиям, игра стала очень успешной. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Уникальность&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Каждая игра в серии Final Fantasy не является продолжением предыдущей, а имеет полностью независимый, как по сюжету и концепции, так и по структуре мир, за исключением некоторых схожих элементов. Благодаря этой особенности стилистика может резко менятся от игры к игре, особенно это заметно начиная с Final Fantasy VII. &lt;p&gt; Однако, вне главной серии миры могут пересекаться, например действие Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy Tactics Advance происходит в одном и том же мире, но в разное время, а названия Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII или Crisis Core: Final Fantasy VII прямо указывают на то, в мире какой части игры будет разворачиваться действие... &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Традиционные элементы&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Хотя отдельные игры серии уникальны и практически независимы друг от друга сюжетно, многие элементы переходят из игры в игру. К таким относятся воздушные суда, оружие, магия и призываемые существа, некоторые классы персонажей и стиль их одежды, игровая валюта, некоторые монстры, чокобо, муглы и многие другие вещи. К примеру, один из самых известных повторяющихся персонажей - Сид, в том или ином виде он присутствует в каждой игре серии. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Основная серия&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy&lt;/b&gt; была выпущена для Nintendo Entertainment System в Японии в 1987 году и в США в 1990, будучи впоследствии портированной на MSX 2, WonderSwan Color, PlayStation, PSP, GameBoy Advance и мобильные телефоны. В центре истории - поход четверых Воинов Света в их борьбе со Стражами Хаоса. Final Fantasy, сама неся в себе многие геймплейные заимствования из стартовавших ранее серий Dragon Quest и Wizardry, заложила основы жанра JRPG. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy II&lt;/b&gt; была выпущена для Nintendo Entertainment System только в Японии в 1988 году, будучи впоследствии портированной на PlayStation, PSP. Сюжет развертывался вокруг участия четверых героев в сопротивлении завоеванию мира зловещей Паламецийской Империей. В Final Fantasy II впервые появились многие постоянные элементы серии, такие, как чокобо и Сид. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy III&lt;/b&gt; была выпущена для Nintendo Entertainment System только в Японии в 1988 году. Так же была портирована фанатами на PlayStation. В центре истории - судьба четверых сирот, столкнувшихся с магическим кристаллом, давшим им силу и объяснившим им предназначение - спасти мир. В этой игре впервые появилась система профессий, саммоны и муглы. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy IV&lt;/b&gt; была выпущена для Super Nintendo Entertainment System в Японии и в США в 1991 году, причем в США она получила название Final Fantasy II. В центре сюжета - история темного рыцаря, служившего агрессивной державе Барон, но ставшего паладином для борьбы со зловещим Гольбесом. В этой игре разработчики отказались от прежней идеи &quot;четырех героев на все руки&quot; - теперь в игре были доступны 12 уникальных персонажей, каждый со своим набором умений (максимум до 5 в отряде). Помимо этого, в игре впервые была представлена боевая система ATB. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy V&lt;/b&gt; была выпущена для Super Nintendo Entertainment System только в Японии в 1992 году. В центре сюжета - приключения четверки друзей в двух (впоследствии соединившихся) мирах в попытках спасти оба мира от злодея Эксмертя. В игре использовалась серьезно доработанная система профессий из Final Fantasy III. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy VI&lt;/b&gt; была выпущена для Super Nintendo Entertainment System в 1994 году в Японии и в США, причем в США она получила название Final Fantasy III. В центре сюжета - приключения обширной компании друзей, объединившихся, чтобы помешать попыткам Империи поколебать мировое равновесие. Появилась новая, намного более гибкая, чем в предыдущих играх серии, система развития персонажей, построенная на использовании эсперов; кроме того, самих игровых персонажей в ней было больше, чем в какой бы то ни было игре серии. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy VII&lt;/b&gt; была выпущена для PlayStation в 1997 году и была первой игрой серии, изданной, помимо Японии и США, в Евросоюзе. В этой игре группа друзей противостояла корпорации &quot;Шин-Ра&quot;, позже сталкиваясь с действительной угрозе миру - зловещим Сефиротом. Это была первая игра серии, в которой использовалась полноценная трёхмерная графика. Бои в Final Fantasy VII полностью трёхмерны, вне боёв полигональные персонажи передвигаются по заранее отрендеренным бэкграундам. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy VIII&lt;/b&gt; была выпущена для PlayStation в 1999 году. В центре сюжета - группа молодых наемников (Seed), пытающихся остановить волшебницу от развязывания мировой войны. В этой игре впервые в серии использовались модели персонажей с реалистичными пропорциями, а не &quot;тиби&quot;, как в предыдущих играх (в Final Fantasy VII пропорциональные модели персонажей использовались только в боях). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy IX&lt;/b&gt; была выпущена для PlayStation в 2000 году. Герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым. В этой игре разработчики попытались обратиться к корням серии, создав более традиционный для Final Fantasy сеттинг, чем в предыдущих трёх играх серии. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy X&lt;/b&gt; была выпущена для PlayStation 2 в 2001 году. Главный герой истории, Тидус, попадает в далекое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как Син. Final Fantasy X отказалась от отрендеренных бэкграундов - она впервые в серии была полностью трехмерной; кроме того, в ней, также впервые, были озвучены все сюжетные диалоги. Эта игра первой в серии удостоилась полноценного, хотя и спорного сиквела - &lt;b&gt;Final Fantasy X-2&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy XI &lt;/b&gt;была выпущена для PlayStation 2 и ПК в 2002 году, позже была издана на Xbox 360. В отличие от всех остальных игр серии, Final Fantasy XI - массовая многопользовательская ролевая игра, в которой могут участвовать одновременно тысячи игроков. Игрок в Final Fantasy XI обследует мир Вана&apos;диэль, наращивая уровень, получая боевые классы и выполняя квесты. Кроме того, это была первая игра серии, в которой традиционные пошаговые битвы и случайные встречи с монстрами были заменены боями в реальном времени. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy XII&lt;/b&gt; была выпущена для PlayStation 2 в 2006 году. События игры развиваются в мире Ивалис, где империя Аркадия оккупирует маленькое королевство Далмаска. В этой игре используется боевая система реального времени, схожая с боевой системой Final Fantasy XI, система гамбитов, позволяющая автоматически управлять персонажами в бою, и доска лицензий, обеспечивающая гибкую прокачку персонажей. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy XIII &lt;/b&gt;разрабатывается для PlayStation 3 и Xbox 360. Первая игра компиляции Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII. Планируемая дата выхода - 2009 год. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Compilation of Final Fantasy VII&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Before Crisis: Final Fantasy VII&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2004 — серия мобильных телефонов NTT DoCoMo FOMA 900i &lt;p&gt; &lt;b&gt;Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2006 — Sony PlayStation 2 &lt;p&gt; &lt;b&gt;Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2006 — мобильные телефоны &lt;p&gt; &lt;b&gt;Crisis Core: Final Fantasy VII&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2007 — PlayStation Portable &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Ivalice Alliance&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Final Fantasy XII Revenant Wings&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2007 — Nintendo DS &lt;p&gt; &lt;b&gt;Final Fantasy Tactics: The War of the Lions&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2007 — PlayStation Portable &lt;p&gt; &lt;b&gt;Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2007 — Nintendo DS</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Kardinal</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Last Remnant</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-14-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 06:24:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NightLife&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: endrews&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: RPG &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мультиплеер&lt;/b&gt;: Отсутствует &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик&lt;/b&gt;: Square-Enix &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель&lt;/b&gt;: Square-Enix &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата релиза&lt;/b&gt;: 24 марта 2009 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Официальный сайт игры&lt;/b&gt;: na.square-enix.com/remnant/&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i056.radikal.ru/0903/c3/2eb7cdb32563.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Минимальные системные требования&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - Операционная система: Windows XP SP 2 / Windows Vista SP 1; &lt;br /&gt; - Процессор: Intel Core 2 Duo (2GHz) / AMD Athlon X2 (2GHz); &lt;br /&gt; - Полтора гигабайта оперативной памяти; &lt;br /&gt; - Видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8600 с 256 Мб памяти на борту; &lt;br /&gt; - Пятнадцать гигабайт свободного места на жестком диске. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемые системные требования&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - Процессор: Intel Core 2 Duo (2.4GHz) / AMD Athlon X2 (2.4GHz); &lt;br /&gt; - Два гигабайта оперативной памяти; &lt;br /&gt; - Видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8800 с 512 Мб памяти. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/0903/6e/1da51d380370.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0903/84/2f8a90e12d69.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/0903/cb/7e22e45d6e48.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i106/0903/2a/19a27f22bbe2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0903/e1/555295c8bbaf.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Square Enix на неделе сообщила, что отправит в европейские магазины PC-версию ролевой игры The Last Remnant 20-го марта. Первоначально она вышла на Xbox 360 еще в ноябре прошлого года. Но изменившиеся взгляды Square Enix на мультиплатформенность делают свое дело - The Last Remnant кроме PC в обозримом будущем посетит и PlayStation 3. Правда, здесь пока все глухо. &lt;br /&gt; За полгода ожидания PC-публика получит сразу две звуковые дорожки (японская и английская), исправленную боевую систему, похорошевшую анимацию и графику. «Мы надеемся завоевать новую аудиторию с PC-версией The Last Remnant.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>NightLife</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Legend of Dragoon</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-34-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 17:17:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kardinal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Ash-&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/0909/56/b87a980e1707.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0909/56/b87a980e1707t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; SCEI &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Sony Computer Entertainment &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дизайнер:&lt;/b&gt; Yasuyuki Hasebe &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Композитор:&lt;/b&gt; Dennis Martin, Takeo Miratsu &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выпуска:&lt;/b&gt; &lt;sup&gt;ЯП&lt;/sup&gt; 2 декабря, 1999 &lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;sup&gt;СА&lt;/sup&gt; 11 июня, 2000 &lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;sup&gt;ЕВ&lt;/sup&gt; 19 января, 2001 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PlayStation &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Японская ролевая игра &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Режимы игры:&lt;/b&gt; Однопользовательская игра &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возрастные рейтинги:&lt;/b&gt; ELSPA: 11+ &lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ESRB: Teen &lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;OFLC: G8+ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Носитель:&lt;/b&gt; 4 CD-ROMs &lt;p&gt; &lt;b&gt;Legend of Dragoon&lt;/b&gt; - консольная RPG, разработанная и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment для игровой платформы PlayStation. В Японии выпущена 2 декабря 1999 года, в Северной Америке 11 июня 2000 года и 19 января 2001 в Европе. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; Великолепная JRPG от Sony, вышедшая на 4 дисках. Игра очень напоминает Final Fantasy, но есть в ней и некоторые интересные находки. Сюжет игры рассказывает о летающих людях Драгунах, раса которых была уничтожена из-за того, что они были слишком горды и тщеславны. Они считали, что они хозяева мира, а остальные расы всего лишь животные (так они думали и о людях). Слишком гордые, Драгуны недооценили людей, которые собрали все силы и после кровопролитной войны уничтожили всех драгунов, и лишь остатки их были разбросаны по миру... &lt;p&gt; &lt;b&gt;Legend of Dragoon&lt;/b&gt; содердит три режима игры: мировая карта, режим поля и режим битвы. По Мировой карте можно перемещаться только по строго определенному пути (обозначен пунктирными линиями, которые тянутся от одной локации до другой). Режим поля включается, когда игрок входит в город, подземелье или транспорт. Она состоит из 3D персонажей, размещенных на 2D бэкграунде (так называемое псевдо-3D). Битва происходит между играбельными персонажами и врагами, управляемыми искуственным интеллектом приставки. Игроку доступны 5 стандартных для РПГ действий - атака (attack), защита (defend), магия(magic), вещи (item), побег (escape) - а также 2 дополнительные опция - трансформация (transform) и особая трансформация (especially). &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/0909/88/d1a6aa8427a2.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0909/88/d1a6aa8427a2t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0909/f5/b80d996f91ff.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/0909/f5/b80d996f91fft.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Kardinal</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-34-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Beggar Prince (Unl)</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-124-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 May 2013 05:18:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Она же Xin Qigai Wangzi&lt;br /&gt;Автор темы: Lance&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lance&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Игра 1996 года, переведённая на английский десять лет спустя... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/628/1930860.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто играл? Какие впечатления?</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Lance</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pier Solar and the Great Architects</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-121-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 19:25:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kardinal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kardinal&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://squarefaction.ru/files/user/4987/storage/1342966361.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Могли ли вы подумать, что спустя десятилетия после выхода в свет игровой приставки на ней всё ещё могут появляться новые игры? Мечтали ли вы достать из пыльного ящика старушку Mega Drive, усесться перед мерцающим экраном, вставить картридж в приставку и погрузиться в те самые ощущения чуда и какого-то особенного расположения духа, которое вызывала новая игра для любимой консоли приставки? У вас всё ещё есть такая возможность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 2004 году участниками сообщества Eidolons Inn, посвящённого играм для Сеги, был основан проект ролевой игры, который рос, развивался и со временем вылился в нечто большее, чем просто любительская игра. Образовалась команда, целью которой стало создание абсолютно новой, полноценной игры для этой платформы. Команду назвали Water Melon Development. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pier Solar станет первой, и, скорее всего, последней игрой для Mega Drive, вышедшей уже в 21 веке, спустя более чем 20 лет после релиза приставки. Разработчики утверждают, что они выжмут все соки из MegaDrive, а мы в результате увидим лучшую графику, на которую только способа эта платформа. Эта игра - не клон, не рип, не перевод. Ни одна часть контента, по заверению разработчиков, не было &quot;вырезана&quot; из других проектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действие разворачивается вокруг трёх героев, мирно живущих в городке Reja. Отец одного из них внезапно заболевает, и героям не остаётся ничего другого, кроме как отправиться на поиски волшебного лекарства, способного излечить старика. Но это путешествие - только начало, ведь где-то в тени зреет нечто, способное нарушить баланс добра и зла на планете... (с) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ItUyAg&quot; title=&quot;http://squarefaction.ru/game/pier-solar/blog/7460&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обзор&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Говоря вкратце, получился очень интересный проект, который придётся по вкусу любителям jRPG. &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/15/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Kardinal</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-121-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shining Force II</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-44-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 20:27:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kardinal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kardinal&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://diehardgamefan.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/shining_force_2_box.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; RPG &lt;p&gt; Вторая часть великолепной серии тактических ролевых игр. Игра по сравнению с первой частью стала лучше как в графическом&amp;#92;музыкальном, так и в сюжетном плане. Количество битв увеличилось до 43 (плюс две секретные), причем некоторые сражения вы вольны посещать снова и снова. Игровых персонажей опять-таки 30. Сюжет игры таков: вор Слэйд крадет два камня, что запечатывали Короля Дьяволов в Древней Башне. На свободу вырываются его приспешники, злой дьявол вселяется в короля соседнего государства в результате чего тот идет войной на Грансиль - твой родной город. Вы простой мечник Боуи волею судеб ставший владельцем этих камней. Его ожидают долгие испытания, встречи с мудрыми богами и злыми приспешниками короля дьяволов, некоторые из которых не такие уж и злые, просто они должны верой и правдой служить своему королю. Перечислю новшества игры. Теперь для перевода в высшую категорию необходимо набрать не 10, а 20 уровней. Плюс при использовании специальных предметов можно получить альтернативные классы. Например из рыцаря можно сделать паладина или крылатого пегаса. Появилась возможность создавать оружия из волшебного материала Мифрила. Оружий и полезных предметов стало гораздо больше, как впрочем и врагов. В англоязычной версии убрана возможность брать сундуки во время битв, поэтому тем кто хочет получить полное удовольствие от этой игры советую после знакомства с англоязычной версией поиграть в японскую версию. Эту игру с полной уверенностью можно назвать лучшей РПГ на данной консоли. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=getrom&amp;id=747&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Kardinal</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-44-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shadow of the Colossus</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-91-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 22:41:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Шедевриальная и необычная игра своего времен на PS2&lt;br /&gt;Автор темы: Thirst&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mr3dx&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет, я новенький и это первый мой вклад в историю сайта. Я когда с играл в эту игру то был в восторге, очень точная атмосфера одиночества героя даёт осознать что только ты можешь спасти девушку и ни кто другой. Хорошая графика, большой игровой мир который идёт одной локацией и колосы, это гиганты которых не легко порой убить и к каждому нужен свой подход) я считаю эту игру неким шедевром. Кто играл? Поделитесь впечатлениями)</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Thirst</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-91-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космопоиск</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-73-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 12:15:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ищу жрпг&lt;br /&gt;Автор темы: Condoriano&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: листочек&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Милостливые государи и государыни, не подскажите ли вы мне жрпг содержащим следующие элементы: &lt;br /&gt; - паровые двигатели, паровозы, летающие корабли (стимпанк) &lt;br /&gt; - мир в котором человечество только-только вышло в космос или вылетело не дальше околоземной орбиты &lt;br /&gt; - древние высокотехнологичные цивилизации &lt;br /&gt; - постапокалиптика</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Condoriano</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-73-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Suikoden II</title>
			<link>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-58-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 15:15:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://the-brinkoftime.ru/forum/6&quot;&gt;jRPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Condoriano&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Condoriano&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://jrpg.org/images/game_db/psx/suikoden2/1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Мир:	Альтернативное средневековье &lt;br /&gt; Жанр:	Классическая RPG &lt;p&gt; Отличительной чертой игр серии Suikoden всегда была направленность на серьезные военно-политические конфликты с тонкой градацией понятий «добро» и «зло», а не на более привычный процесс спасения мира с воплощением вселенского зла с табличкой «финальный босс» в когтистых лапах. В первой части молодой шкет в бандане и фамилией МакДоул в паспорте завалил императора Барбароссу и тем самым положил конец Империи Алой Луны (Scarlet Moon Empire). Прошли годы и начались волнения на землях к северу от павшей империи – там, куда в первой части «в командировку» ездил отец главгероя, генерал Тео. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.neoseeker.com/screenshots/R2FtZXMvUGxheXN0YXRpb24vUm9sZS1QbGF5aW5nL0ZhbnRhc3k=/suikoden_ii_image19.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://jrpg.org/images/game_db/psx/suikoden2/5.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_iCawJE3Z3ng/SY31GwVd0CI/AAAAAAAAAU4/pqrw7GyzGU0/s400/suikoden_ii_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Можно было бы ограничить рассказ о сюжете второго Suikoden историей о злых горцах (Highlanders) во главе с одержимым жаждой крови принцем Highlands Лукой Блайтом, методично подминающих под себя всё новые и новые земли, и горстке отважных революционеров, стоящих на страже добра и справедливости, но это не даст полной картины. Можно было написать пафосный абзац о лучших друзьях, волею обстоятельств оказавшихся по разные стороны баррикад, но… Собственно, число, стоящее в графе «сюжет» за красивые глазки не получают, а такое одним предложением не опишешь. Во многом трагическая история двух друзей, Риу и Джоуи (Riou, Jowie; первый по совместительству еще и главный герой), состоявших на службе в Отряде Единорога (Unicorn Brigade), входящего в состав той самой армии «горцев», чуть было не ставших козлами отпущения у собственных командиров, которым нужно было вырезать своих подчиненных лишь для того, чтобы получить повод напасть на врагов из City-State. Чтобы спастись, они прыгают с обрыва в горную реку, предварительно обещав друг другу встретиться когда-нибудь на этом же месте… Протагониста вылавливают из воды повстанцы, среди которых игравшие в первую часть заметят до боли знакомые лица, пропавшие без вести после гибели товарища Барбароссы в первой части. И понеслася… Многие персонажи перекочевали из первой части – как герои (Виктор и Флик, самый быстрый в мире эльф Сталлион, некоторые другие «звезды»), так и недобитые злодеи (вроде вампира Неклорда). Даже родина героя первой части, Грегминстер (теперь он столица новообразованной Торанской Республики). А лучший друг протагониста, Джоуи Атрейдес, вообще признается многими моими знакомыми JRPGшниками одним из лучших персонажей, встреченных в японских ролевых играх. Итого десятку за сюжет в Suikoden 2 будут усердно отрабатывать и политические интриги, и предательства, и попытки завоевать доверие потенциальных союзников, и Истинные Руны... и главное – моменты, когда понимаешь, что стоящие по ту сторону баррикад просто сражаются за свою Родину, просто выполняют свой долг и уж никак не являются воплощением вселенского зла. И проигрывая, говорят брату по оружию: «Брат, а всё было не так уж плохо… это честь погибнуть за Родину». Приятно встретить босса, который берет не своей харизмой или внешним обликом (как, например, Сефирот или Галеон), а является таким же преданным своему делу и своей стране человеком, желающим установить (пусть и свои) мир и порядок, как и твои товарищи. И тем более приятно встретить органичный, захватывающий до самого конца сюжет, который не зиждется на штампах, какому и перед Xenogears не было бы стыдно. Только у амбициозного детища Square были явные проблемы с геймплэем, S2 же тут не расслабляется. &lt;p&gt; Во многом вторая часть повторяет оригинал – и в графике, и в игровом процессе. По первому параметру изменений вообще минимум – тот же движок, такие же бои, такая же карта мира, те же герои…Разве что спеллы похорошели, да сама картинка в целом стала почетче. Хорошее, качественное 2D с претензией на реалистичность – до Tales of Eternia далеко, но и глаз не раздражает. Появились CG-ролики (напомню, в первой части некое подобие такового в начале было, но по сути это была нарезка из игровых моментов)… только вот исполнение их ушло недалеко от 96 года. Хотя и появляются ролики по не самым значительным поводам, вроде вырезания хайлэндским принцем очередной деревеньки или массового жертвоприношения &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/15/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt; Не изменившийся внешне геймплэй не особо изменился внутри, но обзавелся рядом дополнительных возможностей по обустройству замка и мини-играми. Серьезное изменение лишь одно – полностью переделанный стратегический режим, по сути ставший аналогом TRPG. Теперь вместо картинки “VS” с двумя стоящими слева и справа войсками предлагается поле боя, где каждый отряд (куда входит до трех сюжетных персонажей, определяющих его силу/способности). Остальное вы, кхм, знаете, если хоть раз играли в тактические ролевушки. Стоит лишь посоветовать не делать из отрядов камикадзе – ибо с каждым ранением для персонажа возрастает риск не вернуться с поля боя. А это означает, что собрать всех 108 персонажей (в добром здравии) уже не светит. Сей увлекательный процесс усложнился по сравнению с первой частью – некоторых персонажей довольно затруднительно отыскать без солюшена. Плюс есть несколько, хмм, существ, в это число не входящих (так называемые guest stars). Наподобие четырех проклятых белок, на попытки поймать которых ушло часов этак пять – пользуясь случаем, передаю большой привет этим %$#^!! Между тем, вопреки распространенному заблуждению, возможно получить все 108 «звезд» и лучшую концовку можно и без импортирования сейва из первой части игры. Ведь получаемые с сейвом герой первой части (здесь он зовется McDohl Jr) и его наставник Гремио тоже входят в число «приглашенных звезд». &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.psy-q.ch/mirrors/thegia/sites/www.thegia.com/news/n981217/suikoden2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://news.softpedia.com/images/reviews/large/suikoden2psx_002-large.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_iCawJE3Z3ng/SY309D_2ArI/AAAAAAAAAUw/Rrh5t_Pte6o/s400/suikoden_ii_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Мини-игры S2 – это отдельный разговор. Замок героя набит не всегда способными драться, но всегда способными отнять часок-другой Риу персонажами. Благодаря им в Suikoden 2 можно рыбачить, танцевать, играть в наперстки, устраивать геноцид кротов, готовить пищу… Последняя забава вообще стоит особняком, ибо ваш повар на самом деле является «завязавшим» мафиози, и триада время от времени будет присылать своих членов для отнятия у дезертира прихваченного им перед побегом супер-пупер-рецепта… путем кулинарного поединка, одной из самых юморных частей игры, причем судить вас будут случайно выбранные из 108 героев члены жюри. На десерт - не имеющая аналогов функция «private investigation»: детектив Ричмонд за небольшую сумму будет собирать небольшое досье на «заказанного» вами персонажа – штука бесполезная, но крайне смешная. &lt;p&gt; Саундтрек Suikoden 2 поддерживает традиции первой части – немного хоровой музыки, немного народных инструментов и традиционный, но очень качественный основной наполнитель. Самые эпические куски, вроде начальной композиции и звучащей в тактических битвах мелодии, вдобавок исполнялись Варшавским филармоническим оркестром с прилагающимся к нему хором – именно они и являются основными претендентами на место в моем новом мобильнике ^_^. А это уже о чем-то говорит. Про озвучку лучше умолчим – кроме того самого хора, живых голосов на диске с игрой нет. &lt;p&gt; Возможно, игра и не войдет в пантеон лучших JRPG всех времен и народов, но место «на полянке неподалеку», рядом с Xenogears и Chrono Cross. Делящая в сериале с демонстрирующей кардинально другой подход третьей частью лидерство Suikoden 2 была также издана на PC (в Китае) и на PSP (в компиляции с первой частью)… а нам лишь придется надеяться, что готовящаяся где-то в кулуарах Konami шестая часть взберется на рубикон, достигнутый S2. Рубикон, где нет зла и добра, и есть лишь те, кто до последней капли крови остается верен своим идеалам. &lt;p&gt; N.B. У слова “Jowy” есть дополнительное значение – детеныш кенгуренка. Новорожденный джоуи составляет около 5 см в длину и весит несколько грамм &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/15/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt; &lt;p&gt; P.S. Надеюсь jrpg.org и StormReaver, в частности, не поколотят меня за скопированную статью.</content:encoded>
			<category>jRPG</category>
			<dc:creator>Condoriano</dc:creator>
			<guid>http://the-brinkoftime.ru/forum/6-58-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>