| [...] |
| Форма входа |
| Файлы | Музыка | Галерея | Поиск | На главную | Гостевая книга | Форум | О сайте | Ссылки |
| Chrono Trigger | Chrono Cross | Radikal Dreamers |
Проснувшись и сделав зарядку, направляйтесь вниз по лестнице. Внизу Вас уже поджидает мама (не Ваша, конечно же), не забудьте перекинуться с ней парой фраз и получить причитающиеся карманные деньги – 200 G, и выходите наружу. Первым местом, куда Вы должны направиться, будет Mayor’s Manor (нижнее скопление домов, зелёный край). Даже, если Вы проходите игру не первый раз, зайти туда стоит.
Здесь вы обучитесь базовым навыкам, конечно если Вы впервые играете в Chrono Trigger. Поговорите со стариком стоящим в центре на втором этаже дважды, он не выдержит и даст Вам 300G. Отыщите ещё два сундука (один за стариком, другой на первом этаже в середине дома). Больше тут делать нечего, направляётесь в Leene Square (ярмарка, её тяжело пропустить).
Прибыв на место, начинайте экипироваться, под фиолетовым шатром продают различные предметы первой необходимости, обмундирование можно найти под голубым шатром, оружие продаёт торговец Мельхиор чуть правее шатров. Затарившись и поговорив со всеми кем Вам нужно, проходите по ступеням на север. Здесь Вы столкнётесь лоб в лоб с девушкой по имени Марле. С этого момента, на ярмарке, нужно совершить ряд действий по влияющих на последующие события. Подойдите к девушке и поинтересуйтесь всё ли в порядке, затем подберите её Pendant (кулон). Поговорите с Марле ещё раз, и на её просьбу вернуть Кулон ответьте “Yes”. После она представится и попросит провести ей экскурсию, на что Вы, конечно же, без колебаний соглашайтесь. Она присоединится к Вам и теперь по полной можно наслаждаться ярмаркой. Тут есть четыре вида мини игр, в которых можно получить Silver Points (SP), а затем обменять на деньги. Курс обмена составляет 10 SP = 50 G. Вот список мини игр:
Ring the Bell – В нижнем левом углу площади. Что бы начать игру, подойдите к шесту со звонком наверху и нажмите ‘A’, как только персонаж отдалится на максимальное расстояние от шеста, нажмите ‘A’ снова. Приз: 1 SP.
The Race – Синий шатёр справа от торговца оружием Мельхиора. Для участия необходимо поговорить с парнем в шатре, в тот момент, когда участники соберутся в линию на старте. Поставив на одного из бегунов, начнётся забег. После окончания забега нужно поговорить с парнем снова, он скажет, кто победил и в случае, если Вы угадали, даст Вам 20SP за победу
Battle Trainer – Местонахождение левый верхний угол, на площади с колоколом. Здесь всё просто, выходите на бой и побеждайте (умереть в этом бою невозможно). Помимо 15 SP вы получите ещё 10 exp. и 1 Tech Point.
Soda Guzzling contest – Правый верхний угол, на площади с колоколом. Цель – за определенное количество времени успеть опустошить 8 бутылок содовой. Нужно либо очень быстро нажимать А, либо просто зажать Turbo A. Приз 5 SP.
Все заработанные SP можно запросто спустить в Norstein Bekker’s lab (фиолетовый шатёр, в правом нижнем углу, у которого вход выполнен в виде раскрытой пасти), за победу полагается приз. Перед тем как идти туда настоятельно рекомендую сохраниться (можно и по средствам эмулятора, но лучше играть честно). Вот список развлечений:
Follow the Soldier – Стоимость 10 SP. Перед Вами появятся три солдата Vicks, Wedge и Piette. Перемешавшись между собой, они встанут, и Вам нужно только угадать владельца того имени, которое Вам скажут. Угадаете, и приз ваш. Poyozo doll (она будет стоять в комнате Хроно, нажав на неё можно поменять музыку; пустяк, а приятно).
Crono Says – Стоимость 40 SP. Суть проста до безобразия - необходимо повторять движения оппонента. Движений всего четыре и за каждое отвечает своя кнопка: ‘L’ – Left Arm (Левая рука), ‘R’ – Right Arm (Правая рука), ‘Y’ – Laugh (Смех), ‘A’ – Surprise! (Удивление!). Стоит помнить, что движения нужно выполнять не точно, а зеркально, т.е. если клон поднимет свою правую руку, Вы должны поднять левую. Приз – клон того кто будет участвовать в этой мини игре (клон Хроно будет стоять у него дома).
Knock’em Back – Стоимость 80 SP. Самая дорогая мини игра из всех и самая сложная. Для победы нужно загнать Critter’ов обратно в клетку. Пока Вы будете этим заниматься, заложник будет медленно опускаться в огонь, его можно вернуть в исходное положение, нажав кнопку рядом на стене, но это займет немного времени. В награду за все мучения вы получите... кота (мало вам одного, наверное). Но это не всё: сыграв в любую из этих мини игр снова, Вы получите Cat Food (он будет находиться в шаре рядом со столом в комнате Хроно), если вы будете подсыпать корм в кошачью кормушку постоянно, у Вас будет появляться всё больше и больше котов.
Закончив развлекаться, доделаем остальные дела, которые в последствии окажут влияние на сюжет. Во первых подойдите к торговцу оружием Мельхиору и заговорите с ним, Ему понравится кулон Марле и он попросит его продать. Не спрашивая разрешения Марле, ответьте негативно (это приведёт к более лучшей развязке, как и все дальнейшие действия). Двигаемся дальше. Пройдя в правый верхний угол площади, Вы обнаружите танцплощадку (это прямо за Soda Guzzling мини игрой), там вы можете немного потанцевать, для этого предусмотрены кнопки ‘X’, ‘Y’, ‘L’, ‘R’. Это, правда, никак ни на что не повлияет, но ради эстетического удовольствия... Там же, рядом с Soda Guzzling стоит маленькая девочка, она попросит вернуть ей кота. Кот спрятался в противоположной стороне площади рядом со стариком в очках (не ешьте его завтрак (это розовый свёрток рядом) в последствии это отразиться на сюжете). Добравшись до кота, подойдите и нажмите ‘A’, он мяукнет, и с этого момента будет следовать за Вами (не нажимайте ‘A’ дважды, иначе он убежит). Приведите кота девочке, она поблагодарит Вас, правда на этом действия, влияющие на сюжет, не заканчиваются, направляйтесь к торговцу обмундированием, он скажет, что Лукка закончила свое новое устройство в северной части. Идите на север (туда где раньше стояли два охранника), по пути Марле остановит Вас и попросит подождать пока она выберет себе конфету, от того дождётесь вы или нет будет зависеть сюжет (это последнее сюжетное событие, если выстоите на месте до конца будет лучше, если нет то естественно...). Двигайтесь дальше, в северный проход. Дождавшись окончания диалога, подойдите к Лукке, она попросит Вас стать добровольцем в испытании телепортера. Выбора у Вас нет, поэтому заходите на левую платформу, и чудо-девайс перенесет Вас на правую (Вы можете делать это, пока не надоест). Как только скачки с платформы на платформу Вам наскучат, подойдите к Марле и заговорите с ней. Она захочет сама попробовать и вступит на платформу. Лукка запустит агрегат, но что-то пойдёт не так, и Марле засосёт в странную дыру, и от неё останется только кулон. Идите к платформе, подбирайте кулон и вперёд, в дыру, спасать Марле.
P.S. Если Вы играете уже в режиме Новая Игра+, то на правой платформе появится мерцающая точечка, которая на деле является порталом, ведущим прямиком на последнюю битву с Лавосом. Если победите его, получите другую концовку.
Первое, что Вам нужно сделать - это выбрать между двумя путями, выбирайте правый. Он приведёт Вас к двум мерцающим точкам (одна внизу, вторая вверху на камне). Подойдя к нижней, Вас атакуют, а в верхней спрятан Power Tab. Побродите по лесу, пока не наткнётесь на шевелящиеся кусты (в некоторых спрятались монстры), подойдите к ним, оттуда вылетит монстр и убежит, обронив Shelter (выйдя из леса и зайдя в него снова, существо опять будет там). Закончив свои дела в лесу, идите на север и направляйтесь в Guardia Castle.
Как только Вы войдёте в замок, двое стражников остановят Хроно. Но придёт королева и избавит Вас от необходимости самолично учить их манерам. Теперь Вам нужно поговорить с королевой. Поднимайтесь по главным ступеням, поговорите с королём и с канцлером. Комната королевы находится справа от трона, но прежде чем идти туда, исследуйте замок. Если у вас мало здоровья, направляйтесь в правую нижнюю часть замка, там находиться столовая. Сев в левый угол стола можете заказать одно из трёх блюд (восстановить либо HP, либо MP, либо и то и другое). В противоположной стороне находятся апартаменты рыцарей, там Вы можете отдохнуть. Теперь отправляйтесь к королеве (не пропустите по пути сундук) и поговорите с ней. Оказывается это Марле, которую все приняли за королеву Leene. Через некоторое время она растворится в воздухе. Направляйтесь обратно. По пути Вы наткнётесь на Лукку, которая объяснит, что произошло и как все исправить. После того, как Лукка присоединится к команде, направляйтесь обратно через лес, но уже в Cathedral, чуть западнее замка (не забудьте экипировать Лукку перед этим).
Поговорите с монахиней у органа, она ничего полезного не скажет, зато появиться мерцающая точка. Исследуйте её и приготовьтесь к битве. После Вашей победы появится Фрог и присоединиться к Вам. Подойдите к Органу и сыграйте на нём, откроется потайная дверь. Как только окажитесь внутри, идите налево и соберите вещи из двух сундуков. Продолжайте идти налево и входите в церковные убранства, поднимайтесь по лестнице, и заходите в дверь прямо перед ней. Здесь вы найдёте три сундука и белое яйцо, слева, на тумбочке. Это Naga-ette Bromide, возьмите его (этот предмет не появляется в Вашем инвентаре, так как он является скриптовым событием) и приготовьтесь к драке. Выходите из комнаты и сразу идите направо, затем вверх, чтобы получить ещё один сундук. Пройдя налево от сундука, обнаружите шипы, торчащие из пола, обойдите их понизу и нажмите выключатель в виде черепа. Шипы исчезнут и в комнате за ними сидят два пленных солдата, больше ничего интересного там нет, разве что Power Tab в горшке (мерцающая точка). Выходите из комнаты и направляйтесь обратно к лестнице, спускайтесь с неё и идите в противоположную сторону комнаты, там есть точно такая же лестница, поднимайтесь по ней. Заходите в дверь напротив лестницы, внутри поговорите со всеми, после этого ближайший к двери уйдёт. Выходите из комнаты и следуйте за ним. Проследовав по его пути, заходите в следующую комнату. Внутри стоят король, солдат и королева Leene! Это обман, поговорите с ними, возьмите вещи в сундуках и попытайтесь выйти, будет драка. После боя не спешите покидать комнату, лучше сходите в правый проход. Вы попадёте в залу со статуей Магуса, соберите рядом с ней два сундука, убейте всех и выходите в коридор. Спускайтесь со ступеней и идите в средний проход между лестницами. Продвигайтесь наверх и заходите в единственную дверь. За ней будет вторая секция Cathedral и Save Point. Если нужно, сохранитесь и идите дальше. В первую попавшуюся дверь на пути не заходите (запомните её, там шипы, пока не уберете их, делать там нечего). Идите налево, возьмите сундук и спускайтесь по лестнице (она превратиться в горку и герои скатятся вниз), если хотите, деритесь, но боя можно избежать, просто не задевая никого. Пройдите в небольшую комнату за дверью, там будет кнопка в виде черепа, нажмите её. Двигайтесь дальше, по периметру. В следующем коридоре не забудьте подобрать два сундука, если хотите, прочитайте записку на стене и двигайтесь дальше, в другую маленькую комнату с черепообразной кнопкой. Нажмите её, шипы в средней комнате исчезнут. Теперь Ваш путь лежит туда. Идите вниз и поднимайтесь по лестнице (на этот раз она не превратится в скат, в любом случае одна из лестниц останется нормальной). Заходите в комнату и приготовьтесь к драке. Выиграв битву, подберите сундук и сыграйте на органе, откроется секретная дверь рядом с запиской на стене. Идите туда и заходите в эту дверь. За ней будет Save Point. Проходите по мосту в противоположную дверь. Проходите вглубь залы и после небольшой сценки приготовьтесь к схватке с боссом Yakra. Бой не будет сложным, главное вовремя лечитесь. После битвы королева Leene подойдёт и поблагодарит Вас. Возьмите два сундука (в левом будет настоящий канцлер, если вы забудете вытащить его оттуда, он освободится сам) и идите вниз, где будет стоять Leene, поговорите с ней, и Вы очутитесь в Guardia Castle.
Король и королева Leene поблагодарят Вас, но Фрог скажет, что королеву похитили по его вине, и удалится. Поговорите с королевой, и она упомянет про девочку, которую с ней перепутали. Поднимайтесь в комнату, где она исчезла. Марле появится и присоединится к Вам. Выходите из замка. По пути Вам встретится Фрог, который скажет Хроно, что из него выйдет отличный фехтовальщик, и удалится. Теперь проходите через Guardia Forest и направляйтесь обратно в Truce Canyon. Пройдите на поляну где вы очутились изначально. Здесь появятся синий шар именуемый Time Gate. Лукка просветит Вас о своём новом изобретении, и Вы вернётесь в своё (игровое естественно) время 1000AD, обратно на Leene Square.
Вернувшись, Лукка удалится, а Марле попросит Вас проводить её домой в Guardia Castle. Если Вы играете в Новую Игру+, можете снова сходить к Лавосу за новой концовкой.
Путь в замок пролегает через Guardia Forest. Первым делом идите направо, из двух следующих путей выбирайте нижний, над тремя монстрами, в тупике, справа от двух рядом стоящих кустов находится Power Tab, забирайте его и идите к северному выходу, больше тут делать нечего.
Как только Вы войдёте в замок, Вас схватят и отведут на суд за похищение принцессы. Здесь то и наступает черёд тех событий, что вы делали (или не делали) раньше на Leene Square. Чтобы Вас признали невиновным, Вы должны были:
-Поинтересоваться, всё ли в порядке с Марле, перед тем как подобрать её кулон.
-Не есть завтрак пожилого человека.
-Найти кота для девочки.
-Не продавать кулон Марле, и даже не спрашивать её об этом.
-Подождать, пока Марле купил себе сладостей.
-На вопрос “Did Marle’s fortune tempt you?” ответьте “No” затем “Not at all”.
Но даже если Вы будете признаны невиновным, Вас всё равно приговорят к трём дням лишения свободы в качестве наказания за похищение принцессы. Если Вы будете признаны виновным, то к наказанию добавится ещё и смертная казнь (канцлер добавит экзекуцию сам, когда приведёт Вас в подземелье).
Вы обнаружите себя в тюремной камере. В розовом мешке слева находится Ether в количестве тем больше, чем больше людей признало Вас невиновным. Кружка в правом верхнем углу полностью восстановит Ваши HP и MP. Теперь у Вас есть два выхода из подземелья:
1) Если Вы останетесь в камере и просидите молча три игровых дня, придёт Supervisor в сопровождении двух охранников и отведёт Вас на казнь. И в тот момент, когда голова Хроно будет уже на гильотине, придёт Лукка и освободит его.
2) Если Вы не хотите сидеть и ждать смерти, подойдите к решётке и немного пошумите, охранник скажет Вам заткнуться, попытайтесь ещё. На третий раз охранник не выдержит и решит заткнуть Вас лично. Он зайдет и швырнет Вас к задней стене и, как только он отвернется, подходите к нему сзади и нажмите ‘A’, это его вырубит. Если Вы обежите его, то Вам придётся драться с обоими. Теперь Вы свободны, но в Вашей команде не будет Лукки до тех пор, пока Вы не покинете тюрьму.
Так как второй расклад лично мне ближе, буду описывать дальнейшее прохождение, начиная с него. Итак, Вы в тюрьме, можете попытаться открыть вторую камеру, но это бесполезно (дверь заедает полуоткрытой), попадём туда позже, направляйтесь направо, к единственному выходу отсюда. В следующей комнате будут четыре выхода, два сверху и два снизу. Из нижнего левого Вы вышли, не останавливаясь и не обращая внимания на стражей, бегите в противоположный вход, и пробегайте по длинному мосту. За мостом будет небольшой коридор с охранником в конце. Убейте его и откройте камеру, соберите внутри все вещи и возвращайтесь в комнату с четырьмя выходами (по пути на вас нападет одноглазый стражник, но он не будет являться грозным противником для такого матёрого беглеца как Вы). Убейте охранников со щитами (помните нужно бить тогда когда они высовываются из-за щитов) и идите в правый верхний проход (можете сходить и в левый, в первой камере Вас будет ждать скелет, а вторая, также как и этажом ниже, не открывается). Пробегая по мосту, Вас будет поджидать засада в виде двух солдат, разделайтесь с ними и продолжайте свой путь. Оказавшись в другой башне, проходите вправо до упора (мимо охранников можно и проскользнуть, просто оглушив их, когда они не смотрят в сторону Хроно). Откройте решётку, за ней вы увидите парня под гильотиной. Освободите его, он скажет своё имя (Fritz), то, что он сын владельца магазина в Truce, и убежит. Соберите сундук и проходите в следующую комнату. Внутри Вы найдёте двух скелетов и ещё один сундук (если бы Вы выбрали первый вариант, своё странствие по темнице Вы начали бы отсюда, только вместо скелетов были бы лежащие охранники). Возвращайтесь в коридор и идите в северный проход. Убейте охранника и проходите по очередному мосту (обратно в первую башню, только этажом выше). Внутри будет точно такая же комната с четырьмя выходами как в начале тюрьмы (по второму пути). Проходите в левый нижний проход, там будет две камеры в первой сундук, во второй мертвец, возвращайтесь. Убейте двух охранников за щитами и идите в левый верхний проход, внутри также две камеры, в первой ничего нет, зато во второй кто-то проковырял в стене дыру, и теперь Вы можете попасть в камеры со сломанными дверьми. Заходите в дыру, и спускайтесь по стене вниз, там будет вход в нижнюю камеру. Подберите сундук и прыгайте в дыру в полу (нужно нажать ‘A’). В дыре лежит два сундука в одном из них 1500G, в другом Lode Sword. Возвращайтесь в комнату с четырьмя выходами тем же путём, что и пришли, и идите в правый верхний проход. Вы уже близки к выходу, поднимайтесь вверх и разбирайтесь с двумя стражами. Заходите в дверь, Supervisor убежит, но будет зверски избит Луккой (если Вы будете играть по первому варианту, Supervisor будет уже вырубленным). Обыщите Supervisor на предмет нахождения пяти Mid Tonic, можете прочитать инструкцию по эксплуатации танка и сохраниться в Save Point. Выходите из тюрьмы, на мосту на Вас натравят босса Dragon Tank. В первую очередь сосредоточьтесь на голове, вывести из строя её наиболее важно, так как она лечит остальные части танка. Ее не берет ни огонь, ни молния, так, что полагайтесь только на свое оружие. Потом бейте колеса, и, наконец, сосредоточьте усилия на теле. Уничтожив танк, проходите по забавному мосту и выходите в Guardia Castle.
Вы снова в замке, подберите сундук в том месте, где очутились, и спускайтесь вниз по лестнице. Как только Вы достигнете стражников, они начнут Вас преследовать. Пробравшись к выходу, вас окружат стражники. Появятся Канцлер, Король и Марле, которая присоединится к Вам и убежит вместе с Вами. Вы в лесу, бегите от преследователей вправо и вскоре Вы наткнётесь на Time Gate. Входите туда. Добро пожаловать в будущее.
Здесь ничего интересного, за исключением ворот, в которые Вы пришли и двери, которую Вы откроете позже. Просто выходите и направляйтесь в Trann Dome, это чуть ниже Вашего текущего положения. Не стойте слишком долго вне Куполов, это может отрицательно сказаться на Вашем здоровье. Здесь Вы узнаете, где находитесь в данный момент. Также можете купить различное обмундирование, предметы и просто отдохнуть в Enertron’е (просто нажмите «действие», когда будете стоять к нему лицом, он восстанавливает HP и MP). Как только будете готовы покинуть Купол, направляйтесь в Lab 16. Будьте осторожны с крысами, если они Вас коснутся, Вы потеряете один Tonic. Исследуйте территорию на предмет нахождения в ней сундуков, в поединках, где участвуют Meat Eater’ы, старайтесь уничтожать их в первую очередь. Проследуйте в правый верхний угол, где Вы найдёте выход в следующую секцию руин. Оказавшись там, Вы обнаружите монстров (Shadows), не реагирующих на обычные атаки, используйте техники. Соберите сундук в нижнем левом углу и направляйтесь в верхний правый, здесь будет выход, теперь Ваш путь лежит на юго-восток в Arris Dome. Как только поговорите со всеми, купите все, что Вам необходимо и используете, если нужно, Save Point и Enertron, спускайтесь по лестнице вниз (она находится чуть ниже старика). Внизу Вы обнаружите две консоли, правая из которых сияет, позже туда нужно будет ввести код, а пока направляйтесь налево и вверх по лестнице. Вы окажитесь на балках, бегите вверх и вправо, пока не доберётесь до статуи крысы, идите дальше до следующей комнаты. Там орёт сирена, символизирующая вторжение. Попробовав пройти в следующую дверь, Вы будете атакованы боссом Guardian. Сам босс не представляет из себя ничего сложного, основная опасность в этом бою - это Bit’ы, летающие рядом с ним. Выводите их из боя в первую очередь, а за время, пока они восстанавливаются, бейте босса как можно чаще и сильней, и вскоре Вы одержите победу. После боя направляйтесь в хранилище (та дверь, куда Вас не пустили только что). В хранилище возьмите сундук и прочитайте записку у мёртвого человека, в которой сказано, как поймать статую крысы (как только крыса появится в пределах видимости, зажмите ‘B’ чтобы бежать и, как только настигните её, нажмите ‘A’), возвращайтесь на балки и поймайте крысу. Она скажет Вам пароль для консоли со сверкающей точкой (нужно держа ‘L’ и ‘R’ нажать ‘A’). Направляйтесь к консоли и введите его (примечание: на эмуляторах сочетание кнопок клавиатуры не действует, так что если пол не появляется, переназначьте необходимые для ввода пароля кнопки управления на одну клавишу), появится возможность пройти в правую дверь, воспользуйтесь этим. Вверху, за роботом, находится сундук. Идите вверх, до двери и входите в неё. В следующей комнате нет ничего интересного, кроме такой же консоли, которую можно активировать тем же паролем, что и предыдущую, это откроет путь к чёрной двери с непонятной символикой, к которой Вы вернётесь позже. Идите в единственную дверь наверху. Вы оказываетесь в информационном центре, узнаете о местонахождении очередных Time Gate, и о том, что будущее могло быть и лучше, если бы злой Lavos не вылез из земных недр и не спалил бы землю. Герои решают сделать всё возможное, чтобы он оттуда никогда не вылез. Теперь путь ваш лежит в Proto Dome через Lab 32, но по пути туда желательно посетить ещё одно место. Идите обратно, Doan даст Вам ключ от мотоцикла (Bike key) в Lab 32. Выходите из Arris Dome и идите на восток в Sewer Access. Тамошние монстры круты, но Вы сможете разжиться неплохим обмундированием. Для начала идите направо и возьмите 600G в сундуке (по идее за тысячу лет валюта должна была уже раз двадцать, как минимум поменяться, но к счастью она остаётся стабильной на протяжении всей игры), затем идите налево и спускайтесь по лестнице вниз. Внизу идите налево и прочитайте обрывок дневника, дальше идите направо, чтобы облегчить себе путь, постарайтесь не трогать никаких предметов по дороге (кота, банку колы, сыр), в конце пути будет Save Point и лестница наверх, поднимайтесь по ней. Пройдите вверх и сверните в малозаметный проход в стене (там, где стены не срастаются), нажмите кнопку и бегите наверх до конца. Упёршись носом в воду, поворачивайте направо и идите до открывшейся двери, входите в неё и наблюдайте сценку. Закончив созерцать скрипты, продвигайтесь дальше и готовьтесь познакомиться с предводителем канализационных мутантов Krawlie’ом. У Krawlie’а есть очень опасная атака, когда у персонажа, которого он атакует, остаётся один HP, а в целом достаточно лёгкий босс и особых трудностей он у Вас не вызовет. Расправившись с Krawlie’ом, идите вниз, затем налево. Вам вверх по лестнице, но сначала пройдите чуть правее, нажмите кнопку и возьмите Bolt Sword в сундуке. Поднимайтесь по лестнице и направляйтесь в Keeper’s Dome. Здесь пока ничего интересного, кроме чёрных ворот с символикой и старика рассказывающего о вещах которые произойдут в прошлом (временной парадокс знаете ли). Выходите и направляйтесь к Death Peak. Здесь Вы также можете сделать пока немногое, бегите по правой стороне скалы. Вскоре Вы увидите мерцающею точку, это Power Tab, хватайте его быстрее, пока Вас не сдуло. Больше здесь делать нечего, возвращайтесь через Sewer Access (используйте мосты которые Вы создали дёргая выключатели), и направляйтесь в Lab 32. Подберите сундук справа и подходите к мотоциклу (если Вы активируете мотоцикл без Bike key то будете атакованы четырьмя Proto 2’ми). Активируёте его, зазвучит сирена и по вашу душу явятся четыре Proto 2. Но драки не будет, ибо придёт Johnny и предложит Вам с ним посоревноваться. Что ж, выбора у Вас нет, поэтому приготовьтесь к гонке. Суть проста – нужно приехать первым, для этого можно (даже нужно) толкаться, использовать ускорение (кнопка ‘B’, ускорений всего 3, поэтому будьте внимательны) и всячески гадить оппоненту. Количество попыток у Вас не ограничено, так что дерзайте. После победы пойдите налево. Среди большого количества монстров будет сундук, в котором лежит Race Log. На него Вы можете записать три самых лучших результата, а некоторые виды очков дают Вам разные бонусы, например, если Вы наберёте в гонке 777 очков, Вы получите 10 Mid Ether’ов. Выходите из Lab 32 и направляйтесь в Proto Dome. Внутри Вас будут ждать неприятные роботы под названием Bugger’ы. Разобравшись с ними, отдохните в Enetron’е и проходите дальше. В конце комнаты Вы обнаружите неподвижно сидящего Робо. Лукка вставит в него батарейки, и у Вас в команде прибавится. Но двери к временному порталу закрыты и, чтобы открыть их, нужно оставить тут одного члена группы (это может быть либо Лукка, либо Марле, кому Вы больше склонны доверять) а троим оставшимся тащиться в Factory включать электричество. Исследовав пульт управления, Робо отключит систему безопасности, и Вы сможете войти. Для начала езжайте на правом лифте. Спускайтесь по левой лестнице и идите влево до конца, возьмите сундук, возвращайтесь. Поднимайтесь по лестнице в тёмную дверь, добегите до конца и направо, там находится скрытый сундук с Mid Ether. Налево путь перекрывает бочка, поэтому идите вниз, но на этот раз по правой лестнице, бегите вниз и налево. Вы увидите небольшую комнату, через которую пролегает конвейер. Перекройте движение на конвейере, и Вы будете принудительно перекинуты на другой (подлечитесь перед этим; другой возможности, кроме как во время боя, у Вас не будет). После череды сражений заходите в дверь, к которой Вы только что приехали. Поднимайтесь по лестнице вверх и проходите до развилки, возьмите сундук справа, и входите в дверь рядом с ним. Исследуйте консоль, получите код (код 00 – ‘X A’, код 01 – ‘B B’), подберите два сундука и выходите. Идите налево и заходите в первую дверь. Внутри два робота и столько же сундуков, возьмите их и входите в следующий проход. Это центр управления рукой-погрузчиком, введите один из кодов после звукового сигнала, одна бочка с пути исчезнет, введите другой и можете забыть о второй бочке. Выходите из комнаты в коридор и спускайтесь по рядом стоящей лестнице, проходите налево, по тому месту, где раньше стояли бочки, и заходите в дверь. Исследуйте уже порядком надоевшую консоль и получите пароль от двери к генератору (‘X’, ‘A’, ‘B’, ‘Y’). Возвращайтесь к лифту и езжайте обратно. Приехав в место, откуда Вы начали, езжайте вниз на левом лифте. Внизу Вы обнаружите Save Point и небольшую комнату, зачистив её, исследуйте консоль, крышка люка откроется, идите туда. Проходите до конца, соберите два сундука и исследуйте очередную консоль, в результате чего отключатся лазерные системы защиты. Следующий пункт назначения – генератор. Спускайтесь по лестнице в нижнем левом углу этой комнаты или езжайте на лифте, не имеет значения, как Вы попадёте туда. Проходите по широкому коридору, в конце будет массивная дверь, сундук и, конечно же, консоль (куда ж без неё). Активируйте консоль и введите пароль, заходите в дверь и включайте генератор. Генератор работает, но как-то через задницу, завопила сирена. Бегите обратно, наши герои кое-как успеют смыться. На этом неприятности не кончаются, лифты не работают, и придётся выбираться наружу на своих двоих. Поднимайтесь по лестнице и направляйтесь по уже протоптанному пути, на котором Вас уже будут поджидать роботы R Series. Они вырубят Робо, и Вам придётся расправляться с ними вдвоём (используйте атаку Хроно “Cyclone” на среднем в строю роботе, тогда задеты будут все в строю). После боя герои утащат Робо обратно в Proto Dome, где Лукка починит его.
После того как Робо полегчает, входите в уже открытые двери и активируйте временные ворота… но что это? Что это за молнии?
Поговорите со стариком под фонарём, он объяснит, где Вы находитесь и скажет, что более чем втроём одновременно путешествовать по времени нельзя и что отсюда можно попасть куда угодно. Теперь вы можете менять членов партии, нажав кнопку ‘Y’ в любое время, здесь же, можно сохранить игру в Save Point, рядом с ним есть сияющая точка, она восстановит все Ваши HP и MP. Мерцающая точка в верхнем правом углу есть непосредственный переход прямо к Day of Lavos 1999AD, но нам пока туда не нужно (а если Вы играете в Новую Игру+, то туда Вам как раз и надо). В той комнате, где Вы оказались, было три портала, но как только Вы соберётесь пойти туда, старик Вас окликнет и попросит посетить комнату за его спиной, внутри стоит существо по имени Spekkio, который считает себя Мастером Войны. Поговорите с ним, он попросит Вас обежать эту комнату три раза по часовой стрелке, сделайте это (при этом от стены даже не отрываясь) и поговорите с ним вновь. Spekkio научит Вас пользоваться, и теперь вы вольны идти куда угодно. Если хотите, можете сразиться с Spekkio, даже если Вы проиграете, Вы не умрёте (даже здоровье восстановится), а если победите, то получите Magic Tab и пять Ether’ов. Как только Вы выйдете из этого помещения, старик снова Вас окликнет, поговорите с ним и идите к светящимся кругам, из которых Вы здесь появились. Пока у Вас на выбор есть только три: Medina Village 1000AD, Proto Dome 2300AD и Mystic Mountain 65000000BC, но нас интересует только первое, поэтому встаём в самый верхний круг и жмём ‘A’. Вы окажитесь у кого-то в шкафу, поговорите с обитателями дома (хоть это и монстры они не будут нападать, но и особой теплоты при общении не ждите) и выходите. На выходе Вам сообщат что на окраине острова живёт торговец, и Вам будет интересно с ним поговорить, что ж поверим на слово, а пока прогуляемся по окрестностям. Здесь Вы найдёте статую Магуса, с кем по сюжету Вы встретитесь позже, и танцующих вокруг неё монстров. Поговорите с ними и выходите. Здесь живёт лидер Medina, предка которого Вы встретите позже, Ozzie VIII. В первую очередь возьмите сияющую точку на столе, это Speed Tab. Идите вверх по лестнице и возьмите на полке другую светящуюся точку, это Magic Tab. Это всё что можно тут сделать, поговорите с Ozzie VIII и выходите. Владелец гостиницы откажется дать Вам номер, но если вы спровоцируете его на драку и одержите победу, то он даст Вам номер за 200G. Если хотите, отдохните и выходите. И снова тут не рады людям. Если хотите, преподайте им урок, но в этом магазине Вы вряд ли захотите покупать что либо, 1450G за Tonic - это откровенная обдираловка. Как только Вы закончите свои дела в Medina Village идите на запад к торговцу в Melchior’s Hut. Запомните это место, Вы сюда ещё вернётесь. У Мельхиора Вы можете купить обмундирование и вещи (по нормальным ценам). Теперь идите на север в Heckran Cave. Многие монстры в этой пещере иммунны к обычным физическим атакам, используйте магию. Проходите прямо по коридору, спускайтесь по лестнице, прихватив сундук, и идите дальше. В следующей комнате идите в первый нижний проход, и, после нескольких стычек с врагами, возьмите MagicScarf в сундуке. После этого идите обратно и двигайтесь к другому проходу. По дороге возьмите два сундука. Идите налево до ещё одного прохода, затем по длинному коридору. В конце будет лежать чёрный сундук, но взять его пока не представляется возможным, поэтому идите в проход. Проходите вниз по течению, пока не увидите Save Point, если хотите, сохранитесь и подлечитесь, впереди встреча с боссом. Heckran, как и остальные монстры в этой пещере, крайне невосприимчив к физическим атакам, посему бейте магией. Как только он скажет «Go ahead. Try and attack» и заслонит себя рукой, у Вас появится немного свободного времени, чтобы подлечиться, ибо если Вы его сейчас ударите, то в ответ словите неслабую контратаку на всех персонажей сразу. Дождитесь, когда Heckran скажет «Brief counterattack break», и продолжайте лупить его магией. Когда Heckran говорит «Yes Indeed!», последует мощная атака на одного персонажа. Добивайте его и прыгайте в водоём, который доставит Вас на родной остров, прямо к дому Лукки, заходите туда. Поднимайтесь по лестнице и поговорите с мамой Лукки. Затем спускайтесь и поговорите с её же отцом, он даст Вам Taban Vest, который сможет одеть только Лукка. Выходите и направляйтесь в Market.