Вторник, 19.03.2024, 05:35

Приветствую Вас Зритель | Регистрация | Вход | RSS

На главную
Гостевая книга | Форум | Мини-чат | Ссылки

ФОРТ ДРАКОНИЯ — Сон

Овальная платформа лилового цвета со скрежетом остановилась перед ажурными, кованными из бронзы, дверями. Serge взглянул под ноги. На полу платформы был нанесен странный знак…

Serge и его компания: девушка Kid и кто-либо из оставшихся 42-х персонажей на выбор программы - выходят из лифта в мрачноватое помещение с шестью статуями драконов при входе. Из их разговора вы поймете, что, во-первых, реплики Serge только подразумеваются, а, во-вторых, что Kid лютой ненавистью ненавидит некоего Линкса (Linx). Получив управление, спуститесь по левой дорожке и окажетесь на балконе под потолком комнаты, посреди которой возвышается дымчато-фиолетовый обелиск. Эта комната - ваша ближайшая цель. Вернитесь и идите по правой дорожке к светящемуся входу. Он приведет вас в помещение с множеством лестниц, дорожек и площадок, висящих в воздухе. Двигайтесь по дорожке налево вниз, поднимитесь на площадку справа по лесенке и покиньте помещение. По пути вам встретится робот. Драться с ним не надо - это не принесет вам денег и трофеев. Если все же столкнулись - не паникуйте - он вам вполне по зубам (к тому же всегда можно тактически отступить из боя с помощью Run Away). Не обольщайтесь количеством ЕЖ (HP) - это только сон, а во сне чего не бывает.

Пройдя дверь, вы окажетесь на внешней стене башни. Идите к другому входу и вы… "снова оказались на Дерибасовской", - то есть в том же помещении с лестницами, только уровнем выше. Бегите по дорожке никуда не сворачивая к двери, над которой горит иероглиф.

Вот ваша первая цель и достигнута. Жмите Х возле обелиска и возвращайтесь обратно на лестницы.

Заметили в самом центре здоровую тумбу с мерцающей розово-сиреневой площадкой наверху? Это цель №2. Добрались? И даже робота по пути замочили? Отлично! Вставайте на площадку, жмите Х и…

Ну да, высокие технологии! А вы как думали? Может и не совсем телепортация, но очень близко.

Вы стоите на верхотуре, а здание… О-ля-ля!.. летает! Подойдите к воротам.

Дальше ваш сон превращается в форменный кошмар… Смотрите видеовставку и ужасайтесь.

(HW) ДЕРЕВНЯ АРНИ — Разговоры

Не пугайтесь, вы играете не за отрицательного персонажа. Serge только снится, что он - злодей, а на самом деле он белый и пушистый.

Итак, молодого человека разбудил голос мамы. Serge просыпается в своей комнате, одетый и на неразобранной кровати. Видно вечерок у парня был тот еще… Получив управление над ним, не спешите покинуть комнату. В кувшине у двери лежит элемент "таблетка", а в изголовье кровати - заначка в 200Г. В итоге ваш начальный капитал составляет 300Г. Распорядитесь им разумно.

Выходите из комнаты и поговорите с Мадж - мамой Serge. От нее узнаете, что Serge - страшный соня и что его подружка Leena уже заходила и интересовалась, когда он изволит проснуться?

Выйдя из дома, не торопитесь к Leena - подождет. Поговорите с торговцем рыбой у дома. В ответ на его вопрос, выберите опцию: "пожалуй, ты прав" (вторую). В ответ, рыбак подарит вам первый ключевой предмет "Чешуя дракона". Подойдите к женщине, торгующей элементами и пошарьте у нее на прилавке - найдете новое оформление рамочки. У нее же закупите элементы. Оптимально: 3 "огненных шара", 2 "аква-луча" и 5 "таблеток" - на все и без сдачи. Оружие даже не смотрите - вам там ничего не нужно. Установите в сетку "огненный шар" и "аква-луч" и ныряйте в арку рядом с продавцом рыбы. Вы попадете на тренировочное поле и к офису старосты деревни Radius (к окружности отношения не имеет!). Сам Radius - дедулька в длинной юбке - проводит занятия по боевым искусствам. Поболтайте с его учениками. Один из них, Гонжи, поведает вам, как использовать ключевые предметы. Затем обратитесь к Radius. Дед предложит вам прослушать его лекцию. Не отказывайтесь - это полезно. Бой вы, конечно, проиграете (так и задумано), но не расстраивайтесь: в "Новой Игре +" сможете отыграться. После тренировки зайдите в офис. Там прямо перед входом обнаружите светящуюся зеленую пирамиду. В игре эта штука называется "Записи Судьбы" и играет немаловажную роль в сюжете. На самом деле это пункт отгрузки. Поговорите с людьми в очереди, затем идите в комнатку в нижней части экрана. Там на стене висят изречения в японском духе. Смысл длинного изречения чисто по-японски не ясен. Одинокий иероглиф в рамочке означает: "Верность", а под ним прячется элемент "лекарство".

Больше вам здесь делать нечего. Возвращайтесь на площадь. Кстати, предлагайте "Чешую Дракона" всем встречным и поперечным женщинам от мала до велика - последуют довольно забавные диалоги. На самом деле этот предмет предназначен для мальчишки, который стоит у крыльца дома справа сверху, но отдавать его не спешите.

Зайдите в правый нижний дом. Это кафе. Поболтайте с девушкой у стойки. Она официантка, а в свободное время пишет стихи. Девушка не сомневается в своем таланте и мечтает прославиться. Похоже, что шансы у нее есть. Этот разговор достаточно важен, хотя никакой серьезной информации вы не получите. В правой части кафе есть лесенка, ведущая к двери. Сходите туда. В большом "чумодане" найдете аксессуар "слоновый шлем", а под кроватью, где роется малыш-Dingo - ключевой предмет "Кость Хекрана" (Heckran bone).

В следующем доме получите массу полезных советов о ловле драконов Комодо от старика. Поговорив с ним, спуститесь в подвал и пообщайтесь с рыбаком. В результате он даст вам ключевой предмет "Акулий Зуб" (Shark tooth). Обратитесь к рыбаку еще раз и он попросит Serge отдать талисман "другому я" рыбака. Довольно безумная просьба, хотя и выполнимая.

Остался последний дом и вам туда. В доме поболтайте с бабушкой Leena. Она скажет вам, что Leena на причале присматривает за детьми. Погладьте кошку - узнаете любопытные факты из биографии Serge. Оказывается в раннем детстве (года этак в три) на Serge напал демон-пантера (и куда только родители смотрели?). Мальчик чудом выжил, но с тех пор не мог без слез видеть на представителей семейства кошачьих. С возрастом страх прошел и сейчас Serge способен отважно погладить почти любую кошку.

Как не оттягивай этот момент, а придется идти извиняться перед Leena. Проход на причал - в глубине экрана. На самом деле все окажется не так страшно. Девушка лишь слегка поругает Serge за позднее пробуждение, чуток пофилософствует и перейдет к главному. Serge должен отправиться к Скале Ящерицы (Lizard Rock) и добыть ей три чешуйки дракона Комодо на ожерелье. Выбирайте любую опцию в ответ. Интереснее отказать - Leena покажет себя во всей красе. Предложите ей "Чешую Дракона" и она посоветует вам не мухлевать, после чего назначит встречу на Пляже Опасса (Opassa beach). "И без чешуи, - скажет, - не приходи, а с чешуей, - скажет, - возврасяйся".

Увы, ваш щедрый дар отвергли. Предложите "Чешую Дракона" юному воздыхателю Кики (крыльцо у верхнего правого дома). В ответ выбирайте сначала опцию "Продать за 1000Г" (последняя). У парнишки таких денег, естественно, нет, но ваш словарный запас пополнится лексиконом подрастающего поколения Арни. Предложите чешую второй раз и просто отдайте ее (вторая опция). Взамен получите желтый элемент "подъем".

Скала Ящерицы - место опасное и лучше подыскать себе компанию, а потому займемся вербовкой. Кто-то у нас душу заложит за косточку Хекрана? Конечно же большая розовая собака Poshul, что развлекается на тренировочной площадке. Дайте ей "Кость Херкана" и псина ваша навеки. Теперь можно идти добывать ожерелье для "принцессы".

Прогулки 1

Прежде, чем идти к Скале Ящерицы, запишите игру на Карте Мира и прошвырнитесь по окрестностям. На Болота Гидры (Hydra Marshes) Serge не пустят - мал еще. Долина Сосудов (Fossil Valley) перекрыта солдатами. Однако, на Мыс Вой (Cape Howl) западнее от деревни сходить не помешает. В сетки элементов Serge и Poshul установите по нерасходной лечилке и по паре "огненных шаров". В ближайшее время вам будут встречаться исключительно "синие" противники. Не стоит избегать боя. Потренируйтесь, поднакопите деньжат, получите трофеи. Соберите сундучки. На окончании мыса, на камне прочтите трогательную надпись. Больше здесь делать нечего.

(HW) СКАЛА ЯЩЕРИЦЫ — Охота на Комодо

Не забудьте записать игру.

Скала Ящерицы перенесет вас в этакий тропический рай. Откатите камень при входе (толкать не надо, просто нажмите Х). Сразу же вы обнаружите первого дракончика Комодо - желто-зеленую ящерицу с большими красными крыльями вместо ушей. Пока его не трогайте. Для начала дайте пинка монстру, который охраняет сундучок и отнимите у него сокровище.

Настало время вспомнить советы "знатока Комодо". Ставим капкан на зверушку. Для этого зайдите в тупичок и лиловым камнем закройте отверстие, в которое Комодо удирает (кнопка r). Обойдите скалу и загоните дракончика в ловушку. Бои на Скале Ящерицы не сложные. На любого обитателя тропического рая хватает одной полной атаки (1+2+3+Element). Расходные лечилки особо не транжирьте - они вам еще понадобятся. Лучше постарайтесь заканчивать бой с неизрасходованными лечилками, установленными в сетку, и остатком магии.

Накрутили хвост дракончику - первая чешуйка ваша.

Идите вниз по дорожке и скоро встретите второго Комодо. Для начала сразитесь с монстром у заводи. Спихните в воду камень (здесь придется толкать его) и откройте сундук. Аксессуар "Серебряная Лупа" () увеличивает точность удара. Установите его тому, кто по вашему мнению больше промахивается.

Вспомним супер-пупер совет №2 - используем местность для атаки. Вам нужно подняться вверх по зеленому стволу слева от скалы, под которой бродит дракончик. По пути встретятся еще два монстра - придется сражаться. Перебирайтесь на скалу и лицезрейте гуляющего под вами дракончика. Все, что вам нужно - прыгнуть на него сверху. Гарантирую - с первого раза не получится, но дерзайте! После боя получите вторую чешуйку.

Тропинка слева приведет вас к лагуне с мостиком и третьему Комодо. Чуть ниже мостика спуститесь в воду и возьмите сундук. Обойдите лагуну по часовой стрелке. От перекрестка за мостом верхняя дорожка ведет к выходу со Скалы. Пройдите по левой дорожке до тупика и прыгайте в черное отверстие в земле - попадете в лагуну. Возьмите еще два сундучка. "Слоновый Шлем" отдайте Poshul. Вернитесь на берег тем же путем. Если хотите, можете выйти на Карту Мира и записать игру - вам предстоит бой с Боссом. Заодно полностью подлечитесь.

Совет №3 - быстро бежать. Мчитесь стрелой за дракончиком, пока не догоните. Здесь тактика боя иная. Убейте противников только с помощью физических атак. Как только последний "отбросит копыта" - встречайте Маму-Комодо (бой прерван не будет).

01
Босс
Mama Komodo
 
ЕЖ (НР)
160
цвет
синий
Атк/Маг
13/7
Защ/М.защ
1/0
Трофей
(реже)
Клык
Таблетка
Кража
(реже)
-
-

Бой очень легкий. Три-четыре полные атаки и дракон у ваших ног. Физические атаки у мамочки-Комодо слабые, а элементы она применить не успеет, если вы не затяните бой. На самом деле Serge легко справляется с ней даже без Poshul.

Итак, бьют литавры, гремят фанфары, оркестр играет туш. Вы подняли свой уровень, получили новую ячейку в сетку элементов и свою первую звезду (всего их будет 48). С развевающимися знаменами покидаем Скалу Ящерицы (не забудьте записать игру) и двигаем к оконечности мыса.

(HW-AW) ПЛЯЖ ОПАССА — Высокий прилив

На пляже Serge встретит Leena. Получив чешуйки для ожерелья, она вдарится в воспоминания. На ее первый вопрос выберите опцию: "Я помню" (I remember), а когда девушка заговорит о совместной семейной жизни, выбирайте: "Мы никогда не забудем этот день" (We'll never forget this day). Если вы ответите иначе, Leena, впоследствии не получит свой тех. элемент 7-го уровня. Прежде, чем Leena успеет задать следующий вопрос, Serge услышит, как кто-то окликает его по имени… Видеовставка: обрывки воспоминаний Serge, гигантская приливная волна, тьма…

Serge приводит в чувство незнакомый мужчина и сообщает, что Leena здесь не было и вообще она должна быть в деревне. Когда он уходит, возвращается Poshul. Собака тоже в недоумении: как девушка могла уйти и оставить Serge без сознания на берегу. Придется потребовать у нее объяснений, если, конечно, она "самоплоизвольно не сголела".

Установите в сетку элементов "аква-луч" - теперь он вам понадобится.

На Скале Ящерицы что-то не так. На сломанном заборе висит табличка, предупреждающая об опасности. Появились новые монстры и дракончики совсем не боятся Serge. Пробегите по территории, соберите сокровища, сразитесь с противниками - последнее еще немного поднимет статус и прибавит деньжат. Затем покиньте Скалу Ящерицы и отправляйтесь выяснять отношения с нехорошей девочкой Leena.

(AW) ДЕРЕВНЯ АРНИ — В мире что-то не так...

В деревне тоже что-то изменилось и это видно невооруженным глазом. Цветы на входной арке, нет большой рыбы, но хуже всего, что никто не узнает Serge. И староста в деревне не Radius, а скряга Гонжи, хотя под иероглифом "Верность" тоже спрятан подарочек. Дом Serge изменился до неузнаваемости. В комнате Serge пошарьте за ящиками и найдете ваше первое оружие массового поражения - элемент "магма-бомба" (magma bomb). Установите его Serge на второй уровень. У выхода встретите хозяина дома и он объявит, что никогда не слышал ни о Serge, ни о Мадж.

Что делается-то?

В кафе поговорите с девушкой у стойки. Когда-то она писала стихи, но кто-то убедил ее в отсутствии таланта и теперь она весьма разочарована своей жизнью. В задней комнате сундук спрятан за синей шторой, а под кроватью ничего нет.

В следующем доме, в подвале настоящее святилище. Рыбак уже не рыбак, а не поймешь кто. "Акулий Зуб" отдавать ему пока рано.

Leena стоит на своем боевом посту, на страже ныряющей ребятни. Упрекай ее - не упрекай, она вас просто не узнает. Более того, она поведает трагическую историю о мальчике по имени Serge, который (какая досада) утонул насмерть семь лет назад, а вскоре умерла его мама. Слабо доказать девушке, что вы и есть Serge? Может и нет, но у нее есть контраргумент: могила на Мысе Вой. Не верите? А вот сходите и убедитесь!

(AW) МЫС ВОЙ — Kid и Karsh

Солнце клонилось к западу, когда юноша и собака вступили на мыс, размышляя… а не забыли ли они записать игру?

На Мысе Вой (он же Ревущий) в одном из сундуков найдете элемент "электротолчок" (). Установите его на Serge на третий уровень. На втором у него "магма-бомба", на первом: "лекарство" и "огненный шар" - оптимальный вариант.

Камень в конце мыса, увы, действительно надгробный. Пока Serge размышляет над этим парадоксом, его окликает мужской голос и задает довольно странный вопрос: не призрак ли он мальчика, который лежит в этой могиле? Если учесть, что Serge 17 лет, а мальчик умер в 7, то вопрос действительно странный. Ежу понятно, что призраки не стареют.

К Serge приближается один из самых колоритных и обаятельных персонажей игры (это не только мое мнение). Прошу любить и жаловать: сэр Karsh - один из четырех Дев Драгунов Акации (Acacia Dragoon Devas). Только не надейтесь, что он радостно присоединится к вашей компании. На самом деле его и еще парочку "комиков" послали арестовать Serge. Poshul, мирно сидящая в сторонке, совершит кульбит с обрыва и Serge останется с драгунами тет-на-тет. Впрочем, помощь придет неожиданно в лице уже знакомой вам блондинки в красном по имени Kid. После довольно грубых дебатов, она таки втравит Serge в драку.

02
Босс
Karsh
Peppor
Solt
 
ЕЖ (НР)
115
60
52
цвет
зеленый
желтый
желтый
Атк/Маг
14/5
10/5
9/7
Защ/М.защ
0/3
0/0
0/0
Трофей
(реже)
Костяной Топор
Мощная перчатка
Слоновый шлем
Медь
Слоновый жилет
Медь
Кража
(реже)
Медь
Мощная перчатка
Таблетка
Knee Pad
Таблетка
Серебряная лупа

Бои, где участвуют братья Приправы Сол и Перрец, относятся к обучающим, поэтому не пропускайте мимо ушей их диалоги во время боя. Бой не трудный. Сначала используйте "электротолчок" () на Karsh, а затем "магма-бомбы" на всех. Kid хороший боец и неплохо экипирована, так что победить элементарно.

После боя хитрюга-Kid предложит Serge объединиться в команду. От девицы так и веет неприятностями и она явно жаждет втравить в них Serge. Откажите ей по всем пунктам, пусть хоть в ногах валяется, иначе вы не сможете завербовать в команду Leena. Обиженная Kid сообщит, что направляется в город Термину (Termina) и назначит встречу. После ее ухода вернется Poshul.

(AW) ДОЛИНА СОСУДОВ — Заклинатели духов

С Мыса Вой вы автоматом перенесетесь в Арни и заночуете там. Утречком парня разбудит Leena и предложит поискать ответы на вопросы в Термине. Девушка все еще не верит, что Serge - тот самый мальчик, который умер 10 лет назад, но готова помочь. Если в Домашнем мире (HW) вы не завербовали Poshul, то она присоединится к команде вместе с Leena.

Закупите в Арни элементов на всех и отправляйтесь в Долину Сосудов.

Драгуны при входе посоветуют Serge держаться нижней дороги, но вам ведь интересно, что делается на верхней? Поговорите с драгуном у веревочной лестницы. На вопрос ответьте: "Да, это мы" (первая опция) и поднимайтесь наверх. Сообщите командиру (парень в золотых доспехах), что вы заклинатели и идите к большому драконьему черепу. Из его пасти выскочит черепушка в клоунском колпаке. Парня зовут Skelly и он напрочь не помнит, как докатился до такой жизни, что от него остался один череп. Skelly попросит Serge взять его с собой и помочь разыскать недостающие части. Отказать ему вы можете один раз, но не отказывайте на вторую просьбу: Skelly - будущий член вашей команды. Таким образом, вы получили ключевой предмет "Тяжелый череп" (Heavy Skull).

Спуститесь к драгунам и поговорите с ними. От одного услышите обмолвку, что у Karsh были какие-то неприятности на Острове Проклятых. Намотайте информацию на ус. Поднимитесь вверх по уступу и возьмите еще один ключевой предмет "Колокольчик" (Bellflower). Будьте осторожны с желтыми столбиками - это монстры.

Вернитесь к драгунам и начинайте спускаться по хребту дракона, не обращая внимания на предостережения. Хребет приведет вас в гнездо Dodo. Птичка кемарит, уткнувшись носом… простите… клювом в стенку. Среди осколков скорлупы увидите целое яйцо. Берите его и драпайте. Если не успели и попались разгневанной птице, не пугайтесь. Dodo, конечно, серьезный противник, но вполне по зубам. Главное помнить, что птица очень обижается на магические атаки, поэтому используйте физические, а в самом конце, когда Dodo ослабнет, запустите в него "огненные шары" подряд, без физических атак - и жаркое готово. Можно возвращаться на нижнюю дорогу. По пути еще раз пообщайтесь с драгунами: они - забавные парни.

Сейчас лучше снова зарядиться красными элементами, а "магма-бомбу" перебросить Serge на третий уровень.

Выход из долины перекрыт старыми знакомыми: Солом и Перрцем. Братишки Приправы тяжко переживают свое поражение и жаждут реванша.

02
Босс
Peppor
Solt
 
ЕЖ (НР)
90
80
цвет
желтый
желтый
Атк/Маг
10/10
9/7
Защ/М.защ
0/5
0/0
Трофей
(реже)
Подъем
Медь
Электротолчок
Медь
Кража
(реже)
Слоновый шлем
Таблетка
Слоновый шлем
Превр. Черн

Вам преподадут еще один урок использования элементов, а дальше все то же самое минус Karsh. Шарахните по братишкам "магма-бомбой" и добивайте "огненными шарами".

После боя Сол и Перрец предпримут второе из длинной череды "тактических отступлений" и освободят дорогу. Путь ваш лежит в стольный град Термину (Termina).

(AW) ТЕРМИНА - Три способа незаконного проникновения

Сразу у входа вы увидите молодого человека, беседующего с цветочницей. Ему нужны колокольчики, но у цветочницы их нет. Очень расстроенный, молодой человек уходит. От цветочницы вы узнаете, что парня зовут Glenn и он - один из Драгунов Акации. Дверь справа - гостиница. Там пункт восстановления (за 100Г) и пункт отгрузки (бесплатный).

Идите вверх по лестнице. Если вы отказали Kid, то встретите ее наверху. Девушка явно ревнует и, одарив Serge парой-тройкой язвительных замечаний, уйдет.

Поднимитесь еще выше по лестнице и поговорите со стариком, полирующим статую. Он поведает вам, какая неприступная крепость - особняк Viper. Снова вернется Kid и предложит Serge проникнуть в особняк и выяснить, с какой стати генерал вздумал отдать приказ об аресте Serge. У самой Kid там тоже есть какие-то дела и она определенно ищет сообщника. Можете ей отказать - она все равно настоит на своем и войдет в команду (если еще не завербована), а так же отдаст вам "Телепортер" с помощью которого вы сможете менять членов боевой тройки.

Kid утверждает, что существует не один способ проникнуть в особняк и тут она полностью права. Таких способов три, в зависимости от того, кого вы завербуете в ближайшее время, а кто подождет до следующей игры.

Загляните за дом слева от статуи. Там скрывается некто (он не покажется). Ответьте на его вопрос: "Понял" (первая опция) и он даст вам рамочку.

Спуститесь вниз, идите направо и попадете на большой каменный мост над заливом. Загляните в шатер к гадалке. Старушка сразу распознает в Serge пришельца из другого мира и напророчит ему разные страсти. Вообще, ее предсказания довольно забавны. Время от времени забегайте к ней с разными персонажами.

Пройдите чуть дальше. Там меняла демонстрирует местным пацанам русалку в аквариуме. Возмутительно держать ее в неволе, но вмешаться вам не придется. На верхней полке стеллажа появится полуголый мальчишка с оранжевым "ирокезом" на голове. Остается только догадываться, как он туда залез. Забросав зевак камнями и выступив в защиту угнетенных русалок, парень сиганет с моста прямо в лодку - трюк, достойный супермена, потому как высота там метров пятнадцать. Оскорбленный меняла сообщит Serge, что это Korcha из Галдова - мерзкий, противный мальчишка, с которым ни в коем случае не надо связываться. Но вы-то ведь тоже сочувствуете угнетенным русалкам, а потому на стороне Korcha.

Идите дальше и по длинной лестнице спуститесь вниз. Увидите Korcha на берегу. Прыгать к нему не пытайтесь - не выйдет. У мостика суровая старушка намекнет, что здесь алтари и делать праздным зевакам нечего. Прикиньтесь ветошью и следуйте дальше.

Посреди небольшой лагуны расположен алтарь в виде громадной ракушки-гребешка, в центр которой воткнут меч. У меча стоят Glenn и девушка с голубыми волосами (не Мальвина). Берег за алтарем разветвляется. Обойдите алтарь по внутреннему рогу и вступите в разговор.

Glenn только что сообщил девушке, что не достал колокольчики. Она расстроена, но тут Glenn замечает колокольчик у Serge и просит отдать ему. Вы можете продать их максимум за 99Г, но лучше, просто отдайте (1-я опция). Glenn так пылко благодарит, что начинаешь чувствовать, как на спине прорезаются ангельские крылышки.

Из дальнейшего диалога узнаете, что девушка (ее имя - Riddel) очень обеспокоена событиями, которые происходят в особняке Вайпера и переменами в близких ей людях. В конце концов Glenn и Riddel уйдут. Получив управление над Serge следуйте за ними между сваями дома и попадете к Korcha. Защитник униженных и оскорбленных рассказывает веселые истории русалке. Поговорите с ним и он пообещает отвезти вас на своей лодке куда угодно за скромную плату.

Вернитесь на мост и сразу за шатром гадалки сверните на дорожку вверх. Она приведет вас на набережную к кузнице и дому купца Гога. В доме купца (он в глубине экрана) пошарьте под лестницей на второй этаж и отыщите аксессуар "Кошелек Барыги". Установите его любому персонажу и снимайте только во время боев с боссами. Это значительно улучшит ваше финансовое состояние.

Загляните в кузницу. Если вы получили в трофеях "медь", приобретите Serge новое оружие. Можете так же продать или разобрать ненужную экипировку (к примеру, "костяной топор" Karsh). Затем пройдите в дверь в левой стене и окажетесь в уютной светлой комнатке. Здесь ничего не найдете, но обратите внимание на багеты, стоящие на одной из полок. Узнаете кое-что любопытное.

На самом деле вам нужен жилец этой комнаты. Уж его-то вы не проглядите - парень в костюме средневековой Франции. И зовут-то его Pierre и говорит он с французским прононсом. А еще, он хвастун и позер с поистине космическим самомнением. Поговорите с ним и, после дифирамбов себе любимому, Pierre пожалуется, что потерял свою медаль героя, а без нее его не пустят к генералу Viper. Выйдите через вторую дверь. Она ведет во двор, где мальчишка нарезает круги по тренировочной площадке. Поговорите с ним и получите ключевой предмет "Медаль Героя" (). Отдайте ее Pierre и он предложит Serge сопровождать его в особняк. Попросите его подождать и идите знакомиться со следующим претендентом.

Его вы найдете в баре слева от лестницы, ведущей к статуе Viper. Обратитесь к мужчине в белом костюме и золотой маске, задумчиво созерцающем дальнюю стену бара. Имя: Guile. Профессия: маг. Цвет: черный. Обладает дьявольски сильными тех. элементами и вообще, крайне высоким магическим потенциалом, вполне компенсирующим довольно слабые физические атаки. Guile расскажет Serge, что заключил пари с гадалкой на мосту о том, что проникнет в особняк Вайпера и в доказательство принесет оттуда некую вещь. Он готов прихватить Serge с собой, но ему нужна лодка. Уж вы-то знаете, где ее взять. Однако, вновь выбирайте вторую опцию и попросите его подождать - есть еще претендент.

Из бара идите налево и попадете на причал. В самом конце поднимитесь по розовому трапу на корабль и войдите в дверь. Мужчина у стола поведает вам, что он - менеджер группы "Волшебные Мечтатели" (Magical Dreamers). Группа должна дать концерт на Фестивале Вайпера, но ведущий гитарист и певец группы Nikki неожиданно пропал. Танцовщица Miki пошла его искать, но еще не вернулась. Тут, очень кстати, объявится Miki и сообщит, что проследила певца до Тенистого Леса (Shadow Forest), но туда ее не пустила охрана. Miki попросит Serge помочь ей отыскать Nikki. В свою очередь, попросите ее подождать.

Вернитесь ко входу в Термину и затарьтесь элементами в магазине (неплохо, если в этот момент у вас в тройке будет Leena). Оставьте обязательно 100Г - вам надо заплатить Korcha за проезд.

Спуститесь к гостинице у входа и запишите игру на пункте отгрузки. С этого момента лучше записывать игру в другую ячейку памяти. Тогда вы всегда сможете вернуться, чтобы завербовать другого персонажа, не проходя заново начало игры.

После этого решайте, кто вам милее: Pierre, Guile или Nikki (его вы завербуете уже по пути к особняку), идите и дайте свое согласие.

Погуляйте по городу, поболтайте с людьми, зайдите в дома - узнаете массу интересной и полезной информации.

Вот вы и готовы к незаконному проникновению в особняк. Если вы выбрали Guile, зайдите на пункт отгрузки и запишитесь - ближайшие "Записи Судьбы" очень далеко.

Автор: Крис

[Далее...]



Chrono Trigger, Chrono Cross, Radical Dreamers © Square Enix

Вся текстовая информация © 2009 — 2024 The-BrinkOfTime.ru

← Назад↑ Наверх